Spis treści
Krew na Śniegu
Na zmrożonej północy, klany wikingów żyją w relatywnej zgodzie z naturą, otoczone przez wrogich sąsiadów i legendy, które często okazują się mieć bardzo ludzką twarz. Zapoczątkowane via onesheet z podręcznika SW.
Kampania w formie West Marches, tzn każda sesja może mieć inny zestaw postaci/graczy, kolejne przygody są eksploracyjno-sandboxowe.
System
- System RPG: Savage Worlds, Deluxe Edition
- Setting: pseudohistoryczna Skandynawia, wikingowie itp, ale bez elementów fantasy
- Mechanika: SW
- Modyfikacje systemu/settingu/mechaniki: Born a Hero, Blood & Guts
Terminy i info
Gracze i postacie
- Mistrz gry: Cyber Killer
- Limit graczy: 4/sesja
- Grają:
- Rzeźnik - Thezzus, mały i sprytny
- Okti - Bjorn, wielki mięśniak
- Nygus - Drolf, który potrafi rzucać toporami
- HoMyCK
Fakty i pogłoski
- Trundheim (A0808) jest bezpieczną bazą wypadową
- Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę (w Ice Cave A0805), córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd
- Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie
- może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją
- w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle
- bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki
- wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick
Zasady hexcrawla
- rozmiar 1 hexa to 6 mil (~10 km)
- drużyna ma 12 AP (action points) do wykorzystania (20 AP jeśli konno)
- koszt ruchu wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, str 82
- 2x wyższy koszt ruchu jeśli jest śnieg lub inne trudne warunki pogodowe
- interakcja z POI (point of interest) w danym hexie kosztuje 1 AP
- po wykorzystaniu wszystkich AP należy rozbić obóz i odpocząć
- przy każdym wejściu na kolejny hex lub przy odpoczynku jest 1/4 szansy na random encounter (atak wrogów, choć nie tylko), wedle FlexTale Environmental Encounters
- widoczność na mapie jest wedle prostych zasad - bieżący hex i bezpośrednio do niego przylegające
- generowanie mapy wedle Hexcrawl toolkit, contextual random mapping + sparse POI density
| koszt ruchu | AP |
|---|---|
| plains | 2 |
| coastal | 2 |
| aquatic | 4 |
| desert | 3 |
| forest | 3 |
| hills | 3 |
| jungle | 6 |
| mountain | 6 |
| swamp | 6 |
| snow or other difficult weather | *2 |
| road on hex (if moving in the same direction) | -1 |
| river on a hex (if crossing) | +2 |
Zapis wydarzeń z sesji
Sesja z dnia 2025-11-12
opis CK
Przed świtem bohaterowie i inni mieszkańcy Trundheim zostają zbudzeni krzykiem na zewnątrz, i ogólnym poruszeniem. Okazało się że SvenSjurson, który stał na warcie tej nocy, jest ranny a do tego ściana domu jarla Steinara jest rozwalona. Sam jarl leży martwy w kałuży krwi, a Sven ma ogromną ranę na głowie, opowiada jak to został zaatakowany przez jakieś ogromne istoty, chciał walczyć ale dostał maczugą zanim zdążył dobyć broni, jeszcze zobaczył jak jarl zostaje zabity zanim stracił przytomność.
Bjorn i Thezzus niewiele myśląc ruszają za śladami, jeszcze za plecami słysząc, że Brunhilda (córka jarla) zniknęła. Podążali tropem przez pół dnia w zamieci śnieżnej, aż do podnóża północnych gór, gdzie ślad zaczął w końcu zanikać, a ich zaatakowała wataha wilków. Niemałym wysiłkiem dali radę spłoszyć zwierzęta i dotarli do skalistych ścian, nad którymi były jaskinie zamieszkane wedle legend przez trolle.
Dojrzeli nieznaczny dym unoszący się między rozpadlinami, więc zaczęli wspinaczkę, ale żaden nie był w tym ekspertem, dlatego zajęło to znaczną ilość czasu i wysiłku. Po tym musieli dobrze odpocząć, wspomnieli więc swoją przeszłość, Thezzus piękną dziewczynę, która uciekła z bogatszym, a Bjorn swoje bogactwa, które przepuścił na grach hazardowych. Wypoczęci, odszukali jaskinię.
Bjorn zakradł się do środka i usłyszał rozmowę „trolla” i Brunhildy, gdzie okazało się że za wszystkim stoi Thorkellson, jarl Aldaviku, położonego na wschód od Trudnheim, miał na celu poślubienie Brunhildy i przejęcie władzy w Trundheim. Rozmowa nie trwała długo, bo bohaterowie zabili porywacza, jednak zaraz za nimi od wejścia jaskini pojawił się właśnie jarl Thorkellson i jego przyboczny. Starcie nie trwało długo, jarl niemal poniósł śmierć z rąk Bjorna, ale Brunhilda zakazała mu go zabijać, czego go sąd.
Wszyscy wrócili do Trundheim, ku radości mieszkańców.
Sesja z dnia 2025-11-19
Metagame, przygotowanie Trundheim i mapy okolicy. Uzgodnienie zasad hexcrawl'a wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit.
