Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


teksty:taktyka

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
teksty:taktyka [2018/02/19 18:42] – akapit o mechanice ckteksty:taktyka [2019/07/25 17:04] (aktualna) – więcej o strefie walki ck
Linia 15: Linia 15:
 ===== Wszyscy na jednego ===== ===== Wszyscy na jednego =====
  
 +Może wydawać się to mało odkrywcze, ale w grach zdecydowanie najlepiej sprawdza się klasyczne "wszyscy na jednego". Wynika to głównie z tego że postacie/przeciwnicy na ogół nie dostają żadnych znacznych utrudnień do działania kiedy są lekko zranione. Kompletnie nierealne, ale w końcu to tylko gry. Z kolei gracze często mają takie pomysły, że każdy załatwi "swojego" wroga, albo że może jak każdemu trochę pocisną to oni uciekną itp.
  
 +W niektórych RPGach może tak być, ale na ogół jednak dominuje efekt, że wszyscy wrogowie ciągle stoją i atakują postacie, mimo że każdy jest trochę uszkodzony. Więc prosty wniosek - skoncentrować ataki na jednym. To jeszcze w wielu mechanikach daje dodatkowe bonusy do walki, kiedy wielu atakuje jednego, więc warto o tym pamiętać.
  
-placeholder: znać mechanikę, wszyscy na jednegootaczaniecelowanie i czułe punkty, większy młotek i lepszy pancerz, skradanie sie i ukrywanie, ucieczka+Osobną sprawą jest jak wybrać cel. Jeśli grupa przeciwników jest identyczna, to nie ma to oczywiście znaczenia. Często jednak jest jakiegoś rodzaju "dowódca" albo inny przeciwnik typu "szklanej armaty" (mocno atakujeale jest słaby), wtedy oni są najlepszym celem na początek. Generalnie tenkto może wyrządzić największe szkody w szeregach postaci graczyewentualnie jakiś inny przeciwnik, który stoi na drodze do tego największego. 
 + 
 +Warto tylko mieć na uwadze, że jeśli jest bardzo wielu szeregowych przeciwników obok takiego "bossa", to może mieć sens wyeliminować część z nich, aby nie odwróciła się sytuacja, kiedy to oni atakują tłumem każdą z postaci graczy. 
 + 
 +===== Otaczanie ===== 
 + 
 +===== Celowanie i czułe punkty ===== 
 + 
 +===== Większy młotek i lepszy pancerz ===== 
 + 
 +===== Skradanie i ukrywanie się ===== 
 + 
 +===== Ucieczka ===== 
 + 
 +===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== 
 + 
 +trickshotyczułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia 
 + 
 +===== Nie wychodź poza strefę walki ===== 
 + 
 +Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. 
 + 
 +Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona.
teksty/taktyka.1519065747.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/02/19 18:42 przez ck