teksty:taktyka
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
teksty:taktyka [2018/02/19 18:42] – akapit o mechanice ck | teksty:taktyka [2019/07/25 17:04] (aktualna) – więcej o strefie walki ck | ||
---|---|---|---|
Linia 15: | Linia 15: | ||
===== Wszyscy na jednego ===== | ===== Wszyscy na jednego ===== | ||
+ | Może wydawać się to mało odkrywcze, ale w grach zdecydowanie najlepiej sprawdza się klasyczne " | ||
+ | W niektórych RPGach może tak być, ale na ogół jednak dominuje efekt, że wszyscy wrogowie ciągle stoją i atakują postacie, mimo że każdy jest trochę uszkodzony. Więc prosty wniosek - skoncentrować ataki na jednym. To jeszcze w wielu mechanikach daje dodatkowe bonusy do walki, kiedy wielu atakuje jednego, więc warto o tym pamiętać. | ||
- | placeholder: | + | Osobną sprawą jest jak wybrać cel. Jeśli grupa przeciwników jest identyczna, to nie ma to oczywiście znaczenia. Często jednak jest jakiegoś rodzaju " |
+ | |||
+ | Warto tylko mieć na uwadze, że jeśli jest bardzo wielu szeregowych przeciwników obok takiego " | ||
+ | |||
+ | ===== Otaczanie ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Celowanie | ||
+ | |||
+ | ===== Większy młotek i lepszy pancerz | ||
+ | |||
+ | ===== Skradanie | ||
+ | |||
+ | ===== Ucieczka ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== | ||
+ | |||
+ | trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia | ||
+ | |||
+ | ===== Nie wychodź poza strefę walki ===== | ||
+ | |||
+ | Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. | ||
+ | |||
+ | Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona. |
teksty/taktyka.1519065747.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/02/19 18:42 przez ck