Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


sesjeck:krewnasniegu

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
sesjeck:krewnasniegu [2025/11/20 19:48] – hexcrawl info cksesjeck:krewnasniegu [2025/11/21 14:33] (aktualna) – [Zasady hexcrawla] hexa, nie hexu ck
Linia 31: Linia 31:
 ===== Fakty i pogłoski ===== ===== Fakty i pogłoski =====
  
-  Trundheim (A0808) jest bezpieczną bazą wypadową +  Trundheim (A0808) jest bezpieczną bazą wypadową 
-  Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę (w Ice Cave A0805), córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd +  Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę (w Ice Cave A0805), córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd 
-  Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie +  Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie 
-  może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją +  może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją 
-  w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle +  w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle 
-  bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki +  bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki 
-  wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick+  wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick
  
 ===== Zasady hexcrawla ===== ===== Zasady hexcrawla =====
  
-  * rozmiar 1 hexu to 6 mil (~10 km)+  * rozmiar 1 hexa to 6 mil (~10 km)
   * drużyna ma 12 AP (action points) do wykorzystania (20 AP jeśli konno)   * drużyna ma 12 AP (action points) do wykorzystania (20 AP jeśli konno)
   * koszt ruchu wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, str 82   * koszt ruchu wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, str 82
sesjeck/krewnasniegu.1763668092.txt.gz · ostatnio zmienione: przez ck