| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja |
| sesjeck:krewnasniegu [2025/11/20 05:23] – opis sesji ck | sesjeck:krewnasniegu [2026/01/22 18:57] (aktualna) – opis sesji ck |
|---|
| * Rzeźnik - Thezzus, mały i sprytny | * Rzeźnik - Thezzus, mały i sprytny |
| * Okti - Bjorn, wielki mięśniak | * Okti - Bjorn, wielki mięśniak |
| * Nygus | * Nygus - Drolf, który potrafi rzucać toporami |
| | * Piotr J. - Ganz Ljutfurhar, łowczy z łukiem |
| * HoMyCK | * HoMyCK |
| |
| ===== Fakty i pogłoski ===== | ===== Fakty i pogłoski ===== |
| |
| * Trundheim jest bezpieczną bazą wypadową | - Trundheim (A0808) jest bezpieczną bazą wypadową |
| * Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę, córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd | - Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie |
| * Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie | - w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle |
| * może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją | - bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki |
| * w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle | - wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick |
| | - Thezzus i Ganz udaremnili próbę ucieczki Thorknellson'a |
| | - Sven Sjurson (zabity) był agentem działającym dla Thorkellson'a, co jeśli jest ich więcej w Trundheim? |
| | |
| | ==== Przeszłe ==== |
| | |
| | - Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę (w Ice Cave A0805), córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd |
| | - może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją (nie wydarzyło się) |
| | |
| | ===== Zasady hexcrawla ===== |
| | |
| | * rozmiar 1 hexa to 6 mil (~10 km) |
| | * drużyna ma 12 AP (action points) do wykorzystania (20 AP jeśli konno) |
| | * koszt ruchu wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, str 82 |
| | * interakcja z POI (point of interest) w danym hexie kosztuje 1 AP |
| | * po wykorzystaniu wszystkich AP należy rozbić obóz i odpocząć |
| | * przy każdym wejściu na kolejny hex lub przy odpoczynku jest 1/4 szansy na random encounter (atak wrogów, choć nie tylko), wedle FlexTale Environmental Encounters |
| | * widoczność na mapie jest wedle prostych zasad - bieżący hex i bezpośrednio do niego przylegające |
| | * generowanie mapy wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, contextual random mapping (str 100) + sparse POI density (str 185) |
| | |
| | ^ koszt ruchu ^ AP ^ |
| | | plains | 2 | |
| | | coastal | 2 | |
| | | aquatic | 4 | |
| | | desert | 3 | |
| | | forest | 3 | |
| | | hills | 3 | |
| | | jungle | 6 | |
| | | mountain | 6 | |
| | | swamp | 6 | |
| | | snow or other difficult weather | *2 | |
| | | road on hex (if moving in the same direction) | -1 | |
| | | river on a hex (if crossing) | +2 | |
| |
| ===== Zapis wydarzeń z sesji ===== | ===== Zapis wydarzeń z sesji ===== |
| Dojrzeli nieznaczny dym unoszący się między rozpadlinami, więc zaczęli wspinaczkę, ale żaden nie był w tym ekspertem, dlatego zajęło to znaczną ilość czasu i wysiłku. Po tym musieli dobrze odpocząć, wspomnieli więc swoją przeszłość, Thezzus piękną dziewczynę, która uciekła z bogatszym, a Bjorn swoje bogactwa, które przepuścił na grach hazardowych. Wypoczęci, odszukali jaskinię. | Dojrzeli nieznaczny dym unoszący się między rozpadlinami, więc zaczęli wspinaczkę, ale żaden nie był w tym ekspertem, dlatego zajęło to znaczną ilość czasu i wysiłku. Po tym musieli dobrze odpocząć, wspomnieli więc swoją przeszłość, Thezzus piękną dziewczynę, która uciekła z bogatszym, a Bjorn swoje bogactwa, które przepuścił na grach hazardowych. Wypoczęci, odszukali jaskinię. |
| |
| Bjorn zakradł się do środka i usłyszał rozmowę "trolla" i Brunhildy, gdzie okazało się że za wszystkim stoi Thorkellson, jarl Aldaviku, położonego na wschód od Trudnheim, miał na celu poślubienie Brunhildy i przejęcie władzy w Trundheim. Rozmowa nie trwała długo, bo bohaterowie zabili porywacza, jednak zaraz za nimi od wejścia jaskini pojawił się właśnie jarl Thorkellson i jego przyboczny. Starcie nie trwało długo, jarl niemal poniósł śmierć z rąk Bjorna, ale Brunhilda zakazała mu go zabijać, czego go sąd. | Bjorn zakradł się do środka i usłyszał rozmowę "trolla" i Brunhildy, gdzie okazało się że za wszystkim stoi Thorkellson, jarl Aldaviku, położonego na wschód od Trudnheim, miał na celu poślubienie Brunhildy i przejęcie władzy w Trundheim. Rozmowa nie trwała długo, bo bohaterowie zabili porywacza, jednak zaraz za nimi od wejścia jaskini pojawił się właśnie jarl Thorkellson i jego przyboczny. Starcie nie trwało długo, jarl niemal poniósł śmierć z rąk Bjorna, ale Brunhilda zakazała mu go zabijać, czeka go sąd. |
| |
| Wszyscy wrócili do Trundheim, ku radości mieszkańców. | Wszyscy wrócili do Trundheim, ku radości mieszkańców. |
| |
| Metagame, przygotowanie Trundheim i mapy okolicy. Uzgodnienie zasad hexcrawl'a wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit. | Metagame, przygotowanie Trundheim i mapy okolicy. Uzgodnienie zasad hexcrawl'a wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit. |
| | |
| | ==== Sesja z dnia 2026-01-19 ==== |
| | |
| | //opis by Rzeźnik// |
| | |
| | Dnia wczorajszego mieliśmy przygodę.. Zebraliśmy się na Thing'u na rynku w Trundheim, ponieważ miało odbyć się stracenie oszukańczego Jarl'a Thorkelsson'a.. |
| | Szanowna Brunhilda, córka naszego niegodnie zabitego Jarl'a, spytała się ogółu Wikingów na Thing'u, co zrobić z takim występkiem. |
| | Thezzus i Ganz przemawiali z serca, choć Szkoły Saldów nigdy nie widzieli, ale się starali.. |
| | Nasza Brunhilda przyjęła, aby w południe Thorkelsson tłum uraczył wyrokiem wykonania na nim Krwawego Orła. |
| | |
| | Wtem, bramienny strażnik Sven, ten co ślady Trolli wcześniej wskazał, miał odprowadzić Thorkelsson'a do aresztu przez egzekucją.. |
| | ..jednak Thezzus'owi i Ganz'owi śmierdziało to starą rybą, toteż za nimi się udali, i po napomnieniu, że areszt nie tam, gdzie brama się znajduje i w lewo iść mieli, w biegu i tłumie uciekli naszym obserwatorom. Jednak wprawni są w tropienia zwyczajach, toteż szybko za bramą miasta znaleźli zdrajców.. którzy to przez grupę leśnych bandytów otoczeni, walczyli z nimi, jeden po drugim ich kładąc. Tak ostrzem, jako to strzałą i kamieniami, jakby sam Bóg Ullr im polować uczył, las ten grobem bandytów i zdrajców się stał. |
| | |
| | Jednak naszym Ganz'owi i Thezzus'owi sam Mimir sprytu też nie poskąpił, toteż nie pozwolili, aby zbrodnia pod śniegiem wiosny czekała. Po śniegu zaciągnęli ów bandytów i zdrajców na środek rynku w Trundheim, co by całe miasto i każdy wolny wiking wszem wiedział, że kara na Thorkelsson'ie została wykonana, a nad miastem czuwa sam Forseti, bo sprawiedliwość spada na tych, co przeciw Brunhildzie i porządkom prawa występują. |
| | |
| | W swej mądrości Brunhilda przyznała, że nasi dzielni wojowie bohaterami Trundheim'u są, ale czego w dowód wdzięczności zażądać mogli, to już sami wam opowiedzą innej nocy przy innym ogniu, niż nasz tutejszy. |