Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


sesjeck:krewnasniegu

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
sesjeck:krewnasniegu [2025/11/20 05:10] – [Terminy i info] update cksesjeck:krewnasniegu [2025/11/21 14:33] (aktualna) – [Zasady hexcrawla] hexa, nie hexu ck
Linia 26: Linia 26:
     * Rzeźnik - Thezzus, mały i sprytny     * Rzeźnik - Thezzus, mały i sprytny
     * Okti - Bjorn, wielki mięśniak     * Okti - Bjorn, wielki mięśniak
-    * Nygus+    * Nygus - Drolf, który potrafi rzucać toporami
     * HoMyCK     * HoMyCK
  
 ===== Fakty i pogłoski ===== ===== Fakty i pogłoski =====
  
-  Trundheim jest bezpieczną bazą wypadową +  Trundheim (A0808) jest bezpieczną bazą wypadową 
-  Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę, córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd +  Thezzus i Bjorn uratowali Brunhildę (w Ice Cave A0805), córkę zabitego jarla Steinar'a z Trundheim z rąk Thorkellson'a (jarla Aldavik'u położonego na wschodzie) i wrócili do wioski, spiskowiec oczekuje na sąd 
-  Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie +  Trundheim jest bez jarla, być może Brunhilda mogłaby objąć władzę, jeśli znajdzie poparcie 
-  może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją +  może być próba odbicia Thorkellson'a przed spodziewaną egzekucją 
-  w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle+  w górach na północy podobno żyją prawdziwe trolle 
 +  - bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki 
 +  - wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick 
 + 
 +===== Zasady hexcrawla ===== 
 + 
 +  * rozmiar 1 hexa to 6 mil (~10 km) 
 +  * drużyna ma 12 AP (action points) do wykorzystania (20 AP jeśli konno) 
 +  * koszt ruchu wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, str 82 
 +  * 2x wyższy koszt ruchu jeśli jest śnieg lub inne trudne warunki pogodowe 
 +  * interakcja z POI (point of interest) w danym hexie kosztuje 1 AP 
 +  * po wykorzystaniu wszystkich AP należy rozbić obóz i odpocząć 
 +  * przy każdym wejściu na kolejny hex lub przy odpoczynku jest 1/4 szansy na random encounter (atak wrogów, choć nie tylko), wedle FlexTale Environmental Encounters 
 +  * widoczność na mapie jest wedle prostych zasad - bieżący hex i bezpośrednio do niego przylegające 
 +  * generowanie mapy wedle Hexcrawl toolkit, contextual random mapping + sparse POI density 
 + 
 +^ koszt ruchu ^ AP ^ 
 +| plains  | 2 | 
 +| coastal | 2 | 
 +| aquatic | 4 | 
 +| desert  | 3 | 
 +| forest  | 3 | 
 +| hills   | 3 | 
 +| jungle  | 6 | 
 +| mountain | 6 | 
 +| swamp   | 6 | 
 +| snow or other difficult weather | *2 | 
 +| road on hex (if moving in the same direction) | -1 | 
 +| river on a hex (if crossing) | +2 |
  
 ===== Zapis wydarzeń z sesji ===== ===== Zapis wydarzeń z sesji =====
Linia 52: Linia 80:
  
 Wszyscy wrócili do Trundheim, ku radości mieszkańców. Wszyscy wrócili do Trundheim, ku radości mieszkańców.
 +
 +==== Sesja z dnia 2025-11-19 ====
 +
 +Metagame, przygotowanie Trundheim i mapy okolicy. Uzgodnienie zasad hexcrawl'a wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit.
sesjeck/krewnasniegu.1763615440.txt.gz · ostatnio zmienione: przez ck