Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


sesjeck:krewnasniegu

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
sesjeck:krewnasniegu [2026/01/22 18:57] – opis sesji cksesjeck:krewnasniegu [2026/04/17 15:40] (aktualna) – Update ck
Linia 37: Linia 37:
   - bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki   - bezpośrednio na północ od miasta (A0806) są w lesie pieczary, niedaleko od nich, Thezzus i Bjorn zostali zaatakowani przez wilki
   - wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick   - wioska na północny wschód (A0906) może być powiązana z frakcją Bleiswick
-  - Thezzus i Ganz udaremnili próbę ucieczki Thorknellson'a+  - Thezzus i Ganz udaremnili próbę ucieczki Thorkellson'a
   - Sven Sjurson (zabity) był agentem działającym dla Thorkellson'a, co jeśli jest ich więcej w Trundheim?   - Sven Sjurson (zabity) był agentem działającym dla Thorkellson'a, co jeśli jest ich więcej w Trundheim?
  
Linia 54: Linia 54:
   * przy każdym wejściu na kolejny hex lub przy odpoczynku jest 1/4 szansy na random encounter (atak wrogów, choć nie tylko), wedle FlexTale Environmental Encounters   * przy każdym wejściu na kolejny hex lub przy odpoczynku jest 1/4 szansy na random encounter (atak wrogów, choć nie tylko), wedle FlexTale Environmental Encounters
   * widoczność na mapie jest wedle prostych zasad - bieżący hex i bezpośrednio do niego przylegające   * widoczność na mapie jest wedle prostych zasad - bieżący hex i bezpośrednio do niego przylegające
-  * generowanie mapy wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, contextual random mapping (str 100) + sparse POI density (str 185)+  * generowanie mapy wedle FlexTale Hexcrawl Toolkit, contextual random mapping (str 100), drogi str 121, rzeki str 127, + sparse POI density (str 185)
  
 ^ koszt ruchu ^ AP ^ ^ koszt ruchu ^ AP ^
-| plains  | 2 | +| plains   | 2 | 
-| coastal | 2 | +| coastal  | 2 | 
-| aquatic | 4 | +| aquatic  | 4 | 
-| desert  | 3 | +| desert   | 3 | 
-| forest  | 3 | +| forest   | 3 | 
-| hills   | 3 | +| hills    | 3 | 
-| jungle  | 6 |+| jungle   | 6 |
 | mountain | 6 | | mountain | 6 |
-| swamp   | 6 |+| swamp    | 6 |
 | snow or other difficult weather | *2 | | snow or other difficult weather | *2 |
 | road on hex (if moving in the same direction) | -1 | | road on hex (if moving in the same direction) | -1 |
sesjeck/krewnasniegu.txt · ostatnio zmienione: przez ck