Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


modyfikacje

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
modyfikacje [2015/11/10 08:21] – utworzono ckmodyfikacje [2017/11/18 08:02] (aktualna) – [Modyfikacje Neuroshimy] dodatkowe pochodzenia i profesje ck
Linia 10: Linia 10:
     * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)     * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)
     * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)     * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)
 +  * dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: //Ruiny//, //Zabić szczura// oraz fanowskich //San Francisco//, //Dziecko swojego ojca//
  
 ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ====
Linia 47: Linia 48:
   * dodatkowe skille: skill base D   * dodatkowe skille: skill base D
 reszta statów i atrybuty wg uznania reszta statów i atrybuty wg uznania
 +
 +==== Używane zasady opcjonalne w Numenera ====
 +
 +Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry:
 +  * Using miniatures (1 pole na mapce to 1,5m)
 +  * Racial options (rasy pozaziemskie i mutacje)
 +
modyfikacje.1447143676.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/11/10 08:21 przez ck