modyfikacje
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
modyfikacje [2015/11/10 08:21] – utworzono ck | modyfikacje [2017/11/18 08:02] (aktualna) – [Modyfikacje Neuroshimy] dodatkowe pochodzenia i profesje ck | ||
---|---|---|---|
Linia 10: | Linia 10: | ||
* AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna) | * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna) | ||
* HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna) | * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna) | ||
+ | * dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: //Ruiny//, // | ||
==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== | ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== | ||
Linia 47: | Linia 48: | ||
* dodatkowe skille: skill base D | * dodatkowe skille: skill base D | ||
reszta statów i atrybuty wg uznania | reszta statów i atrybuty wg uznania | ||
+ | |||
+ | ==== Używane zasady opcjonalne w Numenera ==== | ||
+ | |||
+ | Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry: | ||
+ | * Using miniatures (1 pole na mapce to 1,5m) | ||
+ | * Racial options (rasy pozaziemskie i mutacje) | ||
+ |
modyfikacje.1447143676.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/11/10 08:21 przez ck