modyfikacje
To jest stara wersja strony!
Spis treści
Modyfikacje i konwersje
Modyfikacje stosowane przez CK
Modyfikacje Neuroshimy
- brak rzutów na reputację i w ogóle wyrzucenie tego elementu z gry, bo jest nie potrzebny
- pochodzenie „Nie twój zasrany interes” nie jest dostępne
- dodatkowe typy amunicji: (dotyczy tylko naboi)
- AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)
- HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)
Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
- ACV = (str + dex + con + int + wis + cha)/6
- DCV = ACV - 2
- HP = max(HD)
- Body = (str + dex + con)/3
- Mind = (int + wis)/2
- Soul = cha
- check bonus = bonus/2
- damage = max(weapon damage) + ACV
reszta statów i atrybuty wg uznania
Konwersja statystyk d20 → Super Console
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
- Strength = (str + dex)/2
- Speed = spd
- Vitality = con
- Intelligence = int
- Spirit = cha
- Magic = wis
- Luck = (int + dex)/2
- Level = 4*level
pozostałe statsy wg wyliczeń z Super Console, broń i czary wg uznania
Konwersja statystyk d20 → d6
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
- wound levels: max(HD)/5
- fighting: base atk D
- weapon fighting (specializacja): fighting +weapon atk D
- physique: con/5 D
- acumen: dex+int/10 D
- dodatkowe skille: skill base D
reszta statów i atrybuty wg uznania
modyfikacje.1447143676.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/11/10 08:21 przez ck