teksty:taktyka
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
| teksty:taktyka [2019/07/25 17:06] – nagłówki ck | teksty:taktyka [2026/09/03 17:24] (aktualna) – [Celowanie i czułe punkty] dodany akapit ck | ||
|---|---|---|---|
| Linia 25: | Linia 25: | ||
| ===== Otaczanie ===== | ===== Otaczanie ===== | ||
| + | Jedną z najlepszych, | ||
| + | |||
| + | Nie jest to zawsze proste, pomijając czasem niemożliwość ustawienia się na pozycjach przed potyczką (vide poniżej o wychodzeniu poza strefę walki), to nawet w czasie walki niekoniecznie da się kluczyć między innymi przeciwnikami, | ||
| ===== Celowanie i czułe punkty ===== | ===== Celowanie i czułe punkty ===== | ||
| + | Wiele mechanik pozwala na poświęcenie dodatkowych akcji, aby zwiększyć szanse trafienia, potocznie zwane jest to celowaniem. Warto to robić niemal zawsze jak szansa jest 50% lub mniejsza, tracąc 2 akcje na 1 trafienie, wciąż trafia się tylko raz (statystycznie, | ||
| + | |||
| + | Bywa że wrogowie mają czułe punkty, gdzie można wpakować zwiększone obrażenia. Czasem łatwo to ocenić (głowa), a czasem trzeba wykonać specjalną akcję, aby taki punkt znaleźć (np wypatrzyć szpary w łączeniach pancerza). To także pozwala na zwiększenie skuteczności walki. | ||
| ===== Większy młotek i lepszy pancerz ===== | ===== Większy młotek i lepszy pancerz ===== | ||
| Linia 35: | Linia 41: | ||
| ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== | ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== | ||
| - | trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia) | + | trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia |
| + | |||
| + | ===== Nie wychodź poza strefę walki ===== | ||
| + | |||
| + | Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. | ||
| + | |||
| + | Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona. | ||
teksty/taktyka.1564067197.txt.gz · ostatnio zmienione: (edycja zewnętrzna)
