Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


teksty:taktyka

Taktyka w RPG

autor: Cyber Killer

Nie jestem jakimś super znawcą tematu taktycznych potyczek, ale swoje w Jagged Alliance i X-Com'a pograłem. Wiele razy w trakcie sesji gracze u mnie mają problem z poradzeniem sobie w potyczkach, które wydawały mi się dość proste. Dlatego zebrałem tu trochę porad jak sobie ułatwić życie w walce w grze RPG.

Mechanika to Twój przyjaciel

Niemal wszystko co dalej będzie w tym tekście można podsumować tą powyższą zasadą. Znajomość mechaniki to podstawa, bez tego nie zdołasz ocenić na ile mocna jest Twoja postać, ani też nie wymyślisz wielu świetnych zagrywek, bo po prostu nie wiesz że są możliwe. Znaj mechanikę.

Często gęsto podstawka z mechaniką jest darmowa, więc wystarczy ją przeczytać. Jeśli nie to większość systemów RPG ma tzw „quick start” podręczniki, które opisują z grubsza najważniejsze elementy mechaniki. No, a jak wszystko inne zawiedzie to możesz poprosić swojego MG, żeby udostępnił fragment podręcznika do przeczytania.

Jak już będziesz znał zasady na wylot, to również pamiętaj, że MG to też człowiek i może mu się zdarzyć zapomnieć jakiejś reguły. Na ogół jest ok, jeśli przypomnisz nawet w trakcie gry, tylko pamiętaj - koniecznie zanim kości zostaną rzucone. Po rzucie będzie to widziane jako czepianie się lub próba oszukania systemu. Zwłaszcza warto o tym pamiętać jak chcesz zrobić jakąś nieoczywistą akcję.

Wszyscy na jednego

Może wydawać się to mało odkrywcze, ale w grach zdecydowanie najlepiej sprawdza się klasyczne „wszyscy na jednego”. Wynika to głównie z tego że postacie/przeciwnicy na ogół nie dostają żadnych znacznych utrudnień do działania kiedy są lekko zranione. Kompletnie nierealne, ale w końcu to tylko gry. Z kolei gracze często mają takie pomysły, że każdy załatwi „swojego” wroga, albo że może jak każdemu trochę pocisną to oni uciekną itp.

W niektórych RPGach może tak być, ale na ogół jednak dominuje efekt, że wszyscy wrogowie ciągle stoją i atakują postacie, mimo że każdy jest trochę uszkodzony. Więc prosty wniosek - skoncentrować ataki na jednym. To jeszcze w wielu mechanikach daje dodatkowe bonusy do walki, kiedy wielu atakuje jednego, więc warto o tym pamiętać.

Osobną sprawą jest jak wybrać cel. Jeśli grupa przeciwników jest identyczna, to nie ma to oczywiście znaczenia. Często jednak jest jakiegoś rodzaju „dowódca” albo inny przeciwnik typu „szklanej armaty” (mocno atakuje, ale jest słaby), wtedy oni są najlepszym celem na początek. Generalnie ten, kto może wyrządzić największe szkody w szeregach postaci graczy, ewentualnie jakiś inny przeciwnik, który stoi na drodze do tego największego.

Warto tylko mieć na uwadze, że jeśli jest bardzo wielu szeregowych przeciwników obok takiego „bossa”, to może mieć sens wyeliminować część z nich, aby nie odwróciła się sytuacja, kiedy to oni atakują tłumem każdą z postaci graczy.

Otaczanie

Celowanie i czułe punkty

Większy młotek i lepszy pancerz

Skradanie i ukrywanie się

Ucieczka

Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy?

trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia

Nie wychodź poza strefę walki

Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć… Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia.

Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona.

teksty/taktyka.txt · ostatnio zmienione: 2019/07/25 17:04 przez ck