Modyfikacje i konwersje

Modyfikacje stosowane przez CK

Modyfikacje Neuroshimy

  • brak rzutów na reputację i w ogóle wyrzucenie tego elementu z gry, bo jest nie potrzebny
  • pochodzenie „Nie twój zasrany interes” nie jest dostępne
  • dodatkowe typy amunicji: (dotyczy tylko naboi)
    • AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)
    • HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)
  • dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: Ruiny, Zabić szczura oraz fanowskich San Francisco, Dziecko swojego ojca

Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat

(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)

  • ACV = (str + dex + con + int + wis + cha)/6
  • DCV = ACV - 2
  • HP = max(HD)
  • Body = (str + dex + con)/3
  • Mind = (int + wis)/2
  • Soul = cha
  • check bonus = bonus/2
  • damage = max(weapon damage) + ACV

reszta statów i atrybuty wg uznania

Konwersja statystyk d20 → Super Console

(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)

  • Strength = (str + dex)/2
  • Speed = spd
  • Vitality = con
  • Intelligence = int
  • Spirit = cha
  • Magic = wis
  • Luck = (int + dex)/2
  • Level = 4*level

pozostałe statsy wg wyliczeń z Super Console, broń i czary wg uznania

Konwersja statystyk d20 → d6

(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)

  • wound levels: max(HD)/5
  • fighting: base atk D
  • weapon fighting (specializacja): fighting +weapon atk D
  • physique: con/5 D
  • acumen: dex+int/10 D
  • dodatkowe skille: skill base D

reszta statów i atrybuty wg uznania

Używane zasady opcjonalne w Numenera

Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry:

  • Using miniatures (1 pole na mapce to 1,5m)
  • Racial options (rasy pozaziemskie i mutacje)
ostatnio zmienione: 2017/11/18 09:02