To jest stara wersja strony!
Spis treści
Testy otwarte w Neuroshimie
autor: Cyber Killer
Jest to jeden z mniej oczywistych elementów mechaniki tego systemu, podręcznik mówi:
Wtedy gracz wykonuje test bez PT, następnie sprawdza, z jakim największym PT poradziłby sobie z otrzymanymi na kościach wynikami. Jako, że do zdania testy wystarczą 2 sukcesy, najgorszą z kostek można od razu zignorować. Pozostałe dwie obniża za pomocą Umiejętności. Następnie sprawdza, ile jeszcze oczek w zapasie pozostało mu na gorszej z dwóch kości. Oczka w zapasie to Punkty Sukcesu testu Otwartego.
Niby jasne, ale jak to użyć w trakcie gry to pojawia się wiele wątpliwości, nie mówiąc już o samej matematyce i kombinowaniu o ile można dane kości obniżyć wartościami z umiejek. Proponuję odrobinę prostszy wariant:
- rzut 3k20
- odrzucenie najlepszego i najgorszego wyniku, zostaje „środkowa” kość
- od wyniku na kości odjąć połowę (zaokrąglając arytmetycznie, tzn. w górę) wartości pasującej umiejętności (tak, wynik może być ujemny)
- podliczyć procenty utrudnień i ułatwień jakie ma postać z ran, obciążenia itp, sprawdzić jaki jest numeryczny modyfikator i dodać go do wyniku (gwoli ścisłości: z przeciwnym znakiem, ma zwiększyć wartość sumy)
- ten wyniku odjąć (uwaga na znaki) od bazowe wartości współczynnika postaci
- otrzymana suma to ilość punktów sukcesu
Przykład
- z rzutu wyszło 6, 10, 12
- zostaje z tego 10
- postać ma pasującą umiejętność na 3, więc połowa z tego to 2, odejmujemy, suma jest 8
- postać ma +30% z ran, +25% za obciążenie, -10% za jakiś pomocny sprzęt, +10% bo jest ciemno, razem +55%, test byłby trudny (modyfikator -5, zmiana znaku więc +5), suma jest 13
- postać ma testowany współczynnik na 15, suma jest 2
- 2 to ilość punktów sukcesu w tym teście (gdyby współczynnik był niższy to ilość punktów sukcesu mogłaby być ujemna)