teksty:testyotwartens
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
teksty:testyotwartens [2018/02/15 07:12] – utworzono ck | teksty:testyotwartens [2021/01/22 09:31] (aktualna) – [Przykład] różnica, a nie suma ck | ||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | placeholder: rzut 3k20, środkowa kość, +połowa skilla, -wartość utrudnień | + | ====== Testy otwarte w Neuroshimie ====== |
+ | |||
+ | //autor: Cyber Killer// | ||
+ | |||
+ | Jest to jeden z mniej oczywistych elementów mechaniki tego systemu, podręcznik mówi: | ||
+ | |||
+ | //Wtedy gracz wykonuje test bez PT, następnie sprawdza, z jakim największym PT poradziłby sobie z otrzymanymi na kościach wynikami. Jako, że do zdania testu wystarczą 2 sukcesy, najgorszą z kostek można od razu zignorować. Pozostałe dwie obniża za pomocą Umiejętności. Następnie sprawdza, ile jeszcze oczek w zapasie pozostało mu na gorszej z dwóch kości. Oczka w zapasie to Punkty Sukcesu testu Otwartego.// | ||
+ | |||
+ | Niby jasne, ale jak to użyć w trakcie gry to pojawia się wiele wątpliwości, | ||
+ | |||
+ | - rzut 3k20 | ||
+ | - odrzucenie najlepszego i najgorszego wyniku, zostaje "środkowa" | ||
+ | - od wyniku na kości odjąć | ||
+ | - podliczyć procenty | ||
+ | - ten wynik odjąć (uwaga na znaki) od bazowej wartości współczynnika postaci | ||
+ | - otrzymana suma to ilość punktów sukcesu | ||
+ | |||
+ | ===== Przykład ===== | ||
+ | |||
+ | - z rzutu wyszło 6, 10, 12 | ||
+ | - " | ||
+ | - postać ma pasującą umiejętność na 3, więc połowa z tego to 2, odejmujemy, suma jest 8 | ||
+ | - postać ma +30% z ran, +25% za obciążenie, | ||
+ | - postać ma testowany współczynnik na 15, od tego odejmujemy dotychczasowy wynik, różnica jest 2 | ||
+ | - ilość punktów sukcesu otrzymanych w tym teście to 2 (gdyby współczynnik był niższy to ilość punktów sukcesu mogłaby być ujemna) | ||
+ | |||
+ | ===== Dyskusja ===== | ||
+ | ~~DISQUS~~ |
teksty/testyotwartens.1518678779.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/02/15 07:12 przez ck