Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


teksty:testyotwartens

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
teksty:testyotwartens [2018/02/15 07:12] – utworzono ckteksty:testyotwartens [2021/01/22 09:31] (aktualna) – [Przykład] różnica, a nie suma ck
Linia 1: Linia 1:
-placeholder: rzut 3k20, środkowa kość, +połowa skilla-wartość utrudnień wynikająca z %+====== Testy otwarte w Neuroshimie ====== 
 + 
 +//autorCyber Killer// 
 + 
 +Jest to jeden z mniej oczywistych elementów mechaniki tego systemu, podręcznik mówi: 
 + 
 +//Wtedy gracz wykonuje test bez PT, następnie sprawdza, z jakim największym PT poradziłby sobie z otrzymanymi na kościach wynikami. Jako, że do zdania testu wystarczą 2 sukcesy, najgorszą z kostek można od razu zignorować. Pozostałe dwie obniża za pomocą Umiejętności. Następnie sprawdza, ile jeszcze oczek w zapasie pozostało mu na gorszej z dwóch kości. Oczka w zapasie to Punkty Sukcesu testu Otwartego.// 
 + 
 +Niby jasne, ale jak to użyć w trakcie gry to pojawia się wiele wątpliwości, nie mówiąc już o samej matematyce i kombinowaniu o ile można dane kości obniżyć wartościami z umiejek. Proponuję odrobinę prostszy wariant (pomija kombinowanie ile oczek zdjąć z której kości, a z grubsza zachowuje sens całości): 
 + 
 +  - rzut 3k20 
 +  - odrzucenie najlepszego i najgorszego wynikuzostaje "środkowakość 
 +  - od wyniku na kości odjąć połowę (zaokrąglając arytmetycznietzn. w górę) wartości pasującej umiejętności (tak, wynik może być ujemny) 
 +  - podliczyć procenty utrudnień i ułatwień jakie ma postać z ran, obciążenia itp, sprawdzić jaki to test (pamiętać o suwaku) i jaki jest numeryczny modyfikator i dodać go do wyniku (gwoli ścisłości: przeciwnym znakiem, ma zwiększyć wartość sumy) 
 +  - ten wynik odjąć (uwaga na znaki) od bazowej wartości współczynnika postaci 
 +  - otrzymana suma to ilość punktów sukcesu 
 + 
 +===== Przykład ===== 
 + 
 +  - z rzutu wyszło 6, 10, 12 
 +  - "środkowa" kość, więc zostaje z tego 10 
 +  - postać ma pasującą umiejętność na 3, więc połowa z tego to 2, odejmujemy, suma jest 8 
 +  - postać ma +30z ran, +25% za obciążenie, -10% za jakiś pomocny sprzęt, +10% bo jest ciemno, razem +55%, test byłby trudny, suwaka brak, modyfikator -5, zmiana znaku więc +5, suma jest 13 
 +  - postać ma testowany współczynnik na 15, od tego odejmujemy dotychczasowy wynik, różnica jest 2 
 +  - ilość punktów sukcesu otrzymanych w tym teście to 2 (gdyby współczynnik był niższy to ilość punktów sukcesu mogłaby być ujemna) 
 + 
 +===== Dyskusja ===== 
 +~~DISQUS~~
teksty/testyotwartens.1518678779.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/02/15 07:12 przez ck