Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


teksty:taktyka

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
teksty:taktyka [2019/07/25 17:02] – nie wychodź poza strefę walki ckteksty:taktyka [2025/06/23 09:43] (aktualna) – [Otaczanie] content ck
Linia 25: Linia 25:
 ===== Otaczanie ===== ===== Otaczanie =====
  
 +Jedną z najlepszych, i jednocześnie całkiem prostych, taktyk jest otoczenie przeciwnika, również znane jako flankowanie. Atak z różnych stron potrafi bardzo skutecznie podzielić grupę wrogów i uniemożliwić im skuteczną obronę. Działa to też na pojedynczego przeciwnika, a niektóre mechaniki dają z tego tytułu bonusy w walce (często też w połączeniu z multi atakiem wielu na jednego).
 +
 +Nie jest to zawsze proste, pomijając czasem niemożliwość ustawienia się na pozycjach przed potyczką (vide poniżej o wychodzeniu poza strefę walki), to nawet w czasie walki niekoniecznie da się kluczyć między innymi przeciwnikami, aby tylko być po ich drugiej stronie. Ataki okazjonalne kiedy ktoś tak przemyka, potrafią być bolesne, więc trzeba mierzyć siły na zamiary. Z drugiej strony dobrze użyta akrobatyka, skoki, turlanie, itp może być pomocna.
 ===== Celowanie i czułe punkty ===== ===== Celowanie i czułe punkty =====
  
Linia 41: Linia 44:
 Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia.
  
 +Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona.
teksty/taktyka.1564074141.txt.gz · ostatnio zmienione: przez ck