teksty:taktyka
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
teksty:taktyka [2019/07/25 15:06] – nagłówki ck | teksty:taktyka [2019/07/25 17:04] (aktualna) – więcej o strefie walki ck | ||
---|---|---|---|
Linia 35: | Linia 35: | ||
===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== | ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== | ||
- | trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia) | + | trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia |
+ | |||
+ | ===== Nie wychodź poza strefę walki ===== | ||
+ | |||
+ | Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. | ||
+ | |||
+ | Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona. |
teksty/taktyka.1564067197.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/07/25 15:06 przez ck