Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


teksty:taktyka

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
teksty:taktyka [2019/07/25 15:06] – nagłówki ckteksty:taktyka [2019/07/25 17:04] (aktualna) – więcej o strefie walki ck
Linia 35: Linia 35:
 ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? ===== ===== Co jeśli przeciwnik jest po prostu zbyt twardy? =====
  
-trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia)+trickshoty, czułem punkty, research, wykorzystanie otoczenia 
 + 
 +===== Nie wychodź poza strefę walki ===== 
 + 
 +Czasem trafi się że ktoś z graczy wpadnie na pomysł żeby wyjść z pomieszczenia gdzie toczy się potyczka, obejść cały obszar na około i wejść od drugiej strony. Niby pomysł wcale nie najgorszy, oflankować wrogów z innej strony, tylko wykonanie jest słabe. Na ogół walki toczą się bardzo szybko, typowa tura to gdzieś pomiędzy 5 a 30 sekundami, postacie przemieszczają się około 10 metrów na turę. Czas potrzebny na obejście całego np budynku na około będzie najzwyczajniej długi, typowo będzie to jakieś 100 metrów dystansu, może więcej. W takie 10 tur większość potyczek zdąży się zakończyć... Kto wie czy nie śmiercią reszty drużyny, która została pozbawiona jednego z członków, który zwiększałby jej siłę ognia. 
 + 
 +Jak to zrobić lepiej? Należałoby zbadać teren przed potyczką i zanim rozpocznie się właściwa walka dotrzeć na pożądaną pozycję. Wtedy można zsynchronizować rozpoczęcie z resztą drużyny i faktycznie zaatakować przeciwników z różnych stron. Siłą rzeczy takie rozwiązanie nie jest możliwe, jeśli to drużyna została zaskoczona.
teksty/taktyka.1564067197.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/07/25 15:06 przez ck