Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


sesjeminstrel:aeonwave

To jest stara wersja strony!


Aeon Wave

Kampania: Aeon Wave

System: FATE Core

Setting: Aeon Wave, cyberpunkowa antyutopia z bardzo zaawansowaną technologią

Konwencja: kryminał, heist movie i high action

Miejsce: sesja online

Strona Roll20: https://app.roll20.net/campaigns/details/1062011/dawnofminstrels-aeon-wave

Zapisy: przez listę Google, adres - sesje-minstrel małpka googlegroups kropka com.

O settingu

Rok 2073. Dzięki tajemniczej transmisji Aeon Wave z odkrytej na orbicie Marsa starożytnej satelity ludzkość dokonała nieopisanego skoku technologicznego. Odszyfrowanie danych z satelity pozwoliło naukowcom przełamać bariery tego, co wówczas wydawało się niemożliwe: zaawansowane nanoroboty, komputery kwantowe i nawet połączenie umysłu ludzkiego z maszyną.

Jednak wraz z postępem technologicznym nie nadszedł postęp społeczny. Na najnowszych zdobyczach technologii skorzystali tylko najbogatsi, a przepaść między nimi a resztą świata wciąż rośnie. Stare systemy, takie jak rządy i państwa, upadły pod mocą megakorporacji, nowych władców świata.

Dziś te nieposkromione giganty przemysłu prowadzą tajemną wojnę między sobą o najcenniejszy skarb świata: nieodczytane jeszcze fragmenty Aeon Wave. Ich pole bitwy: zniszczona ekologicznie Ziemia, która z kolebki ludzkości może wkrótce stać się jej grobem, chyba, że gdzieś w Aeon Wave ukryta jest tajemnica ucieczki w kosmos.

O przygodzie

Aeon Wave jest jednostrzałką przeznaczoną na jedną czterogodzinną sesję, ale przewiduję, że wraz z wprowadzeniem do systemu i dokończeniem postaci, całość pewnie zajmie nam dwie-trzy sesje po dwie godziny.

Mój pomysł na klimat tej kampanii to „akcja z elementami heist movie” - w ramach scenariusza gracze będą mieli okazję nie tylko postrzelać sobie do cyborgów i gangsterów, ale też włamać się do ściśle strzeżonego budynku.

W ramach przygotowania prześlę wszystkim kopię Player Guide z podstawki scenariusza. Poza tym, jestem otwarty na sugestie tego co chcecie zobaczyć na sesji. Nie wiem czy zdołam zadowolić wszystkich, ale chętnie dowiem się czego oczekujecie.

O postaciach

Gracze mogą wybrać z pośród sześciu klas, archetypów High Concept podanych w podstawce. Te archetypy są celowo niedokończone i gracze wypełnią część brakujących informacji i statystyk przed właściwą grą, ale zostawią też kilka luk do wypełnienia on the fly podczas sesji.

Dostępne archetypy High Concept to:

  • The Gunslinger: rewolwerowiec, żołnierz, postać specjalizująca się w strzelaniu i walce palną
  • The Infiltrator: szpieg, sabotażysta, to jest postać dla gracza, który chce się wszędzie włamać lub wykorzystać technologie maskujące
  • The Longshot: snajper i obserwator, który może wykorzystać zaawansowaną technologię i swoje zdolności do wsparcia drużyny z daleka
  • The Netrunner: decker, cracker i mistrz wirtualnej przestrzeni, niezbędny dla graczy, którzy chcą namieszać w Sieci
  • The Shadowdancer: ninja i mistrz sztuk walki, dla graczy którzy wolą uderzać z cienia lub pod osłoną kamuflażu optycznego
  • The Wirejack: cracker, technik, dla graczy którzy chcą pogrzebać przy technologii settingu i może przy okazji coś wysadzić

Oczywiście to nie wszystko: gracze mogą wypełnić luki przed tymi nazwami jakimiś przymiotnikami, które im najbardziej odpowiadają. Może twój Netrunner jest poważny (The Serious Netrunner) albo piękny (The Beautiful Netrunner).

Postacie będą też miały swoje kłopoty, pochodzenie, a nawet wcześniejsze powiązania z innymi graczami.

O FATE Core

FATE Core to system z założenia bardzo filmowy: każda postać ma jasno określone cechy, które czynią ją jedyną w swoim rodzaju, a cała drużyna składa się z osób, które zwykle znają się na tym co robią. Każdy sukces i porażka powinny być czymś więcej niż „udało ci się / nie udało ci się”, a ciekawe wykorzystanie środowiska w którym znajdują się postacie jest na porządku dziennym.

System jest oparty na kościach FUDGE, ale bardzo różni się od FUDGEa. Najważniejszą różnicą są najprawdopodobniej aspekty: słowne opisy postaci, miejsc, a nawet tymczasowych sytuacji. Każda postać ma kilka aspektów (w tym wyżej wymienione archetypy High Concept), które gracze i MG mogą wykorzystać do pokierowania fabułą, skomplikowania życia drużyny (lub NPCów) albo jako wkazówki do tego jak może zachować się dana osoba.

Mechanicznie aspekty mogą też być wykorzystane do uzyskania przewagi w danej sytuacji lub powtórzenia niefartownego rzutu. By wykorzystać je w ten sposób należy podać jakiś powód dlaczego sprawy mogłyby potoczyć się inaczej dzięki temu aspektowi oraz wydać punkt FATE.

Każda postać na starcie ma 3 punkty FATE. Jeżeli nowa sesja rozpocznie się i ktoś ma mniej niż 3 punkty FATE, to jego pula jest odświeżona do tych 3. Punkty FATE mogą być też nagrodzone za odgrywanie postaci zgodnie z jej aspektami, ale tylko jeżeli prowadzi to do ciekawych sytuacji. Każdy, nie tylko MG, może zasugerować ciekawe zastosowania aspektów.

Dodatkowe punkty FATE

Na początku sesji można też otrzymać darmowy punkt FATE za jedno z niżej wymienionych:

- opisanie poprzedniej sesji - przebranie się za cyberpunkową postać - sporządzenie fanarta całej drużyny

Punkty FATE mają też więcej zastosowań, ale całej mechanice możecie przeczytać na FATE Core SRD. Roll20, z tego pamiętam, ma już wbudowane kości FUDGE.

Polecane materiały

Według podstawki inspiracją autorów były m.in. poniższe filmy i książki. Podaję je tutaj, gdyby ktoś chciał się wcześniej wczuć w klimat. Postarałem się poszukać polskich tytułów.

„Spotkanie z Ramą”, Arthur C. Clarke „Player One”, Ernest Clive „Neuromancer”, William Gibson „Gwiazda Pandory”, Peter F. Hamilton „Modyfikowany węgiel”, Richard K. Morgan „Hyperion”, Dan Simmons „Zamieć”, Neal Stephenson

„A.I., Sztuczna Inteligencja”, reż. Stephen Spielberg „Blade Runner, Łowca Androidów”, reż. Ridley Scott „Ludzkie dzieci”, reż. Alfonso Cuaron „Atlas chmur”, reż. Tom Tykwer „Looper, Pętla Czasu”, reż. Rian Johnson „Matrix”, reż. Andy i Lana Wachowski „Raport Mniejszości”, reż. Stephen Spielberg

Ja tylko polecę przed sesją obejrzenie swojego ulubionego thrillera o złodziejach.

sesjeminstrel/aeonwave.1444487298.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/10/10 14:28 przez minstrel