Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


regularnegranie

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
regularnegranie [2012/12/10 14:37] – utworzono ckregularnegranie [2015/08/19 07:40] (aktualna) – [Zasady i założenia] wariant cyklu prowadzenia ck
Linia 6: Linia 6:
  
   - w grupie są 4 osoby - dobra, parzysta ilość   - w grupie są 4 osoby - dobra, parzysta ilość
-  - nie dołącza się nowych osób, chyba że na zamianę za któreś osoby z obecnej grupy+  - nie dołącza się nowych osób, chyba że na zamianę którejś osoby z obecnej grupy (tzn obecna osoba odchodzi na stałe, a nowa wchodzi)
   - grupa spotyka się regularnie w wybrany dzień tygodnia, co tydzień lub co 2 tygodnie   - grupa spotyka się regularnie w wybrany dzień tygodnia, co tydzień lub co 2 tygodnie
   - spotkanie odbywa się zawsze (chyba że za zgodą wszystkich jest pominięte, ale nie przełożone o 1 dzień, tylko na następny termin), termin jest znany odgórnie, więc wszystko inne można zaplanować na około tego żeby nikomu nie kolidowało   - spotkanie odbywa się zawsze (chyba że za zgodą wszystkich jest pominięte, ale nie przełożone o 1 dzień, tylko na następny termin), termin jest znany odgórnie, więc wszystko inne można zaplanować na około tego żeby nikomu nie kolidowało
-  - mistrzem gry jest co spotkanie inna osoba, osoby prowadzące zmieniają się w stałym cyklu, każdy MG może prowadzić swoją osobną kampanię+  - mistrzem gry jest co spotkanie inna osoba, osoby prowadzące zmieniają się w stałym cyklu, każdy MG może prowadzić swoją osobną kampanię; alternatywny wariant: 2 osoby prowadzą na przemian co spotkanie, kiedy jedna z nich skończy scenariusz (3-5 sesji) to jedna z pozostałych osób zaczyna prowadzić, w ten sposób są 2 trwające scenariusze, a ogółem wszyscy 4 prowadzą w cyklu (dobre jeśli spotkania są niezbyt często)
   - każdy z uczestników grupy prowadzi kampanię zgodnie z powyższym punktem (tzn. nie ma opcji żeby być tylko graczem)   - każdy z uczestników grupy prowadzi kampanię zgodnie z powyższym punktem (tzn. nie ma opcji żeby być tylko graczem)
   - spotkanie trwa 4 godziny, z czego pierwsze pół godziny jest na kwestie organizacyjne, kolejne 3h na granie, a ostatnie pół godziny na dyskusję po sesji   - spotkanie trwa 4 godziny, z czego pierwsze pół godziny jest na kwestie organizacyjne, kolejne 3h na granie, a ostatnie pół godziny na dyskusję po sesji
Linia 16: Linia 16:
   - nie ma wyjątków od powyższych zasad   - nie ma wyjątków od powyższych zasad
  
-Gram w ten sposób z ludźmi od ponad roku i działa to bardzo dobrze. 
regularnegranie.1355150275.txt.gz · ostatnio zmienione: 2012/12/10 14:37 przez ck