Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


modyfikacje

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
modyfikacje [2015/11/14 14:37] – zasady opcjonalne z Numenera ckmodyfikacje [2017/11/18 08:02] (aktualna) – [Modyfikacje Neuroshimy] dodatkowe pochodzenia i profesje ck
Linia 10: Linia 10:
     * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)     * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)
     * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)     * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)
 +  * dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: //Ruiny//, //Zabić szczura// oraz fanowskich //San Francisco//, //Dziecko swojego ojca//
  
 ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ====
modyfikacje.1447511826.txt.gz · ostatnio zmienione: 2015/11/14 14:37 przez ck