Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


ludzie:ck

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
ludzie:ck [2024/02/12 20:59] – dopisek ckludzie:ck [2024/04/22 07:22] (aktualna) – [Narzędzia generatywnego AI] notka ck
Linia 32: Linia 32:
   * rzucać kośćmi :-)   * rzucać kośćmi :-)
   * krwistość, erotykę i inne tematy tabu   * krwistość, erotykę i inne tematy tabu
-  * współczesne, proste i przyjazne mechaniki (np Tri-Stat, Fate, Savage Worlds, nWoD, inne) 
   * koty   * koty
 +  * różne mechaniki, w różnym stopniu złożone, zarówno proste i szybkie, oraz te cięższe
  
 nie lubię: nie lubię:
Linia 42: Linia 42:
   * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami)   * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami)
   * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok)   * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok)
-  * zamotanych bardzo szczegółowych mechanik (d20 to zło) +  * powergamingu, exploitowania dziur metagamingu
-  * powergamerów :-P+
   * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci   * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci
   * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok)   * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok)
Linia 51: Linia 50:
   * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi)   * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi)
   * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki   * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki
-  * małych dzieci+  * gier na mechanice "d20", tej z D&D 3ed 
  
 ===== Profil MG ===== ===== Profil MG =====
Linia 89: Linia 89:
 ==== Historie postaci i scenariusze ==== ==== Historie postaci i scenariusze ====
  
-Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci.+Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. Pomimo tego wszystkiego, sama postać powinna mieć określoną "agendę" w świecie gry. Wiedzieć co chce w życiu osiągnąć i dlaczego, w linii z planowaną przygodą, tzn jak mamy iść ratować świat, to chodzenie do pubu na piwo nie jest właściwą motywacją.
  
-A to z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed'ami. Zapewnia to że fabuła będzie przyzwoicie ciekawa, ale z drugiej strony ogranicza możliwości wplatania wątków zależnych. Nie jest to niemożliwe i czasem próbuję wpleść jakiś wątek dla dobrze opisanej postaci, ale jest to raczej wyjątkowa sytuacja.+Natomiast co mogę dać, żeby lepiej osadzić postać w grze, to jeśli postać pochodzi z miejsca gdzie ma toczyć się akcja to będzie dla mnie normalne, że zna się z karczmarzem czy garścią innych npc, że "wie" że gdzieś jest jakaś pomocna rzecz czy baza wypadowa, tzn gracz mówi że coś takiego jest, a ja jako MG prawdopodobnie to na poczekaniu dodam do przestrzeni świata gry, o ile nie konfliktuje to z czymś innym. Mogę też zaoferować że będzie jakiś sidequest związany z postacią, ale do tego potrzebowałbym jakichś wyraźnych wskazówek, że jest coś co gracz chce poruszyć w niedalekim czasie. 
 + 
 +A to wszystko z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed'ami. Zapewnia to że fabuła będzie przyzwoicie ciekawa, ale z drugiej strony ogranicza możliwości wplatania wątków zależnych. Nie jest to niemożliwe i czasem próbuję wpleść jakiś wątek dla dobrze opisanej postaci, ale jest to raczej wyjątkowa sytuacja.
  
 W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/sezon, to staram się, aby kolejne scenariusze wiązały się wydarzeniami z wcześniejszymi. Będą powracające wątki, NPCe czy konspiracje dziejące się za kulisami oraz oczywiście konsekwencje dotychczasowych dokonań drużyny. Zaczynam te elementy wprowadzać już od drugiego scenariusza sezonu, chociaż nie zawsze może być to zbyt wyraźnie widoczne. W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/sezon, to staram się, aby kolejne scenariusze wiązały się wydarzeniami z wcześniejszymi. Będą powracające wątki, NPCe czy konspiracje dziejące się za kulisami oraz oczywiście konsekwencje dotychczasowych dokonań drużyny. Zaczynam te elementy wprowadzać już od drugiego scenariusza sezonu, chociaż nie zawsze może być to zbyt wyraźnie widoczne.
Linia 190: Linia 192:
 Oznaczenie "CW" to "calendar week", numer kolejnego tygodnia w roku, szybki sposób na określenie "na grubo" okresu czasu. Korporacyjne słownictwo, ale pomocne. Oznaczenie "CW" to "calendar week", numer kolejnego tygodnia w roku, szybki sposób na określenie "na grubo" okresu czasu. Korporacyjne słownictwo, ale pomocne.
  
-==== LBGT i postrzegana różnorodność ====+==== LGBT i postrzegana różnorodność ====
  
 Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, kolor skóry czy płeć i preferencje partnerów. To też oznacza że traktuję ten temat neutralnie, zaimki mnie nie interesują, a całość nie jest i nie będzie obiektem wokół, którego toczy się fabuła przygody. Gramy aby pokonywać wrogów i ratować światy, a nie aby odmieniać tradycyjne postrzeganie ról w społeczeństwie. Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, kolor skóry czy płeć i preferencje partnerów. To też oznacza że traktuję ten temat neutralnie, zaimki mnie nie interesują, a całość nie jest i nie będzie obiektem wokół, którego toczy się fabuła przygody. Gramy aby pokonywać wrogów i ratować światy, a nie aby odmieniać tradycyjne postrzeganie ról w społeczeństwie.
  
 Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, benefitów czy ukrywania ich gdziekolwiek. Różni są ludzie i nieludzie i są częścią światów w jakich gramy. Tylko tyle. Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, benefitów czy ukrywania ich gdziekolwiek. Różni są ludzie i nieludzie i są częścią światów w jakich gramy. Tylko tyle.
 +
 +==== Narzędzia generatywnego AI ====
 +
 +Moje osobiste odczucia odnośnie modnych generatorów AI, takich jak ChatGPT lub Midjourney, są dość sceptyczne, ale dopuszczam użycie ich przez graczy, w celu np stworzenia portretu dla postaci lub historii. Jednak chcę promować własny wkład, dlatego samodzielnie napisane historie i portrety nagradzam extra punktami. Innymi słowy, można używać, ale w przypadku premiowanych twórczości, użycie GenAI oznacza brak punktów.
 +
 +Sam raczej nie stosuję AI do niczego, choć nie wykluczam że coś może się pojawić jeśli było częścią opublikowanej przygody.
 +
ludzie/ck.1707771595.txt.gz · ostatnio zmienione: 2024/02/12 20:59 przez ck