ludzie:ck
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
| ludzie:ck [2024/02/12 20:59] – dopisek ck | ludzie:ck [2025/05/28 07:11] (aktualna) – [Bany] zawieszenie strikes ck | ||
|---|---|---|---|
| Linia 32: | Linia 32: | ||
| * rzucać kośćmi :-) | * rzucać kośćmi :-) | ||
| * krwistość, | * krwistość, | ||
| - | * współczesne, | ||
| * koty | * koty | ||
| + | * różne mechaniki, w różnym stopniu złożone, zarówno proste i szybkie, oraz te cięższe | ||
| nie lubię: | nie lubię: | ||
| Linia 42: | Linia 42: | ||
| * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami) | * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami) | ||
| * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok) | * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok) | ||
| - | * zamotanych | + | * powergamingu, |
| - | * powergamerów :-P | + | |
| * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci | * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci | ||
| * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok) | * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok) | ||
| Linia 51: | Linia 50: | ||
| * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi) | * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi) | ||
| * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki | * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki | ||
| - | * małych dzieci | + | * gier na mechanice " |
| ===== Profil MG ===== | ===== Profil MG ===== | ||
| Linia 89: | Linia 89: | ||
| ==== Historie postaci i scenariusze ==== | ==== Historie postaci i scenariusze ==== | ||
| - | Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. | + | Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. Pomimo tego wszystkiego, |
| - | A to z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed' | + | Natomiast co mogę dać, żeby lepiej osadzić postać w grze, to jeśli postać pochodzi z miejsca gdzie ma toczyć się akcja to będzie dla mnie normalne, że zna się z karczmarzem czy garścią innych npc, że " |
| + | |||
| + | A to wszystko | ||
| W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/ | W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/ | ||
| Linia 156: | Linia 158: | ||
| ==== Bany ==== | ==== Bany ==== | ||
| - | Strasznie nie lubię kiedy gracz olewa terminy sesji. Jeśli coś wypadnie i dany termin przestał pasować to niech to zgłosi na " | + | Strasznie nie lubię kiedy gracz olewa terminy sesji. Jeśli coś wypadnie i dany termin przestał pasować to niech to zgłosi na " |
| + | </ | ||
| + | < | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| - | Three strikes, przyznawane za: | + | <del>W sytuacji kiedy to ja jako MG zrobię coś z powyższych, |
| - | * **opuszczenie** umówionego terminu sesji | + | |
| - | * **odwołanie umówionej sesji na mniej niż 24h** przed godziną spotkania | + | |
| - | * **spóźnienie na sesję więcej niż 0,5h** bez uprzedzenia | + | |
| - | * bycie beznadziejnie **pijanym** podczas sesji | + | |
| - | * zapisanie się do gry i **nie dawanie znaku życia** (nie pisanie maili lub na forum, itd) przez 4 tygodnie (poza strike' | + | |
| - | * inne szczególne wypadki (rzadkość) | + | |
| - | + | ||
| - | W sytuacji kiedy to ja jako MG zrobię coś z powyższych, | + | |
| * [[ludzie: | * [[ludzie: | ||
| + | Note: od 2024 roku system strike' | ||
| ==== Sprawy zdrowotne przy graniu offline ==== | ==== Sprawy zdrowotne przy graniu offline ==== | ||
| Linia 190: | Linia 193: | ||
| Oznaczenie " | Oznaczenie " | ||
| - | ==== LBGT i postrzegana różnorodność ==== | + | ==== LGBT i postrzegana różnorodność ==== |
| Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, | Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, | ||
| Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, | Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, | ||
| + | |||
| + | ==== Narzędzia generatywnego AI ==== | ||
| + | |||
| + | Moje osobiste odczucia odnośnie modnych generatorów AI, takich jak ChatGPT lub Midjourney, są dość sceptyczne, ale dopuszczam użycie ich przez graczy, w celu np stworzenia portretu dla postaci lub historii. Jednak chcę promować własny wkład, dlatego samodzielnie napisane historie i portrety nagradzam extra punktami. Innymi słowy, można używać, ale w przypadku premiowanych twórczości, | ||
| + | |||
| + | Sam raczej nie stosuję AI do niczego, choć nie wykluczam że coś może się pojawić jeśli było częścią opublikowanej przygody. | ||
| + | |||
ludzie/ck.1707771595.txt.gz · ostatnio zmienione: przez ck
