Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


ludzie:ck

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
ludzie:ck [2019/07/29 12:19] – [Techniczne sprawy i komunikacja] update o przeglądarkach do roll20 ckludzie:ck [2024/04/22 07:22] (aktualna) – [Narzędzia generatywnego AI] notka ck
Linia 3: Linia 3:
 Mistrz gry i gracz z wieloletnim doświadczeniem - gra od czasów liceum, prowadzi od czasu studiów. Mistrz gry i gracz z wieloletnim doświadczeniem - gra od czasów liceum, prowadzi od czasu studiów.
  
-Żeby dostawać info o nowych sesjach można zapisać się na [[https://groups.google.com/forum/#!forum/sesjeck-newsletter|newsletter o nowych sesjach CK]].+Żeby dostawać info o nowych sesjach można zapisać się na [[https://groups.google.com/forum/#!forum/sesjeck-newsletter|newsletter o nowych sesjach CK]], real time można pogadać o graniu na [[https://discord.gg/C3Ywba2|discordzie o sesjach CK]] (tam też trafia info o nowych sesjach).
  
   * [[https://app.roll20.net/users/443232/cyber-killer|Profil Roll20]]   * [[https://app.roll20.net/users/443232/cyber-killer|Profil Roll20]]
Linia 32: Linia 32:
   * rzucać kośćmi :-)   * rzucać kośćmi :-)
   * krwistość, erotykę i inne tematy tabu   * krwistość, erotykę i inne tematy tabu
-  * współczesne, proste i przyjazne mechaniki (np Tri-Stat, Fate, Savage Worlds, nWoD, inne) 
   * koty   * koty
 +  * różne mechaniki, w różnym stopniu złożone, zarówno proste i szybkie, oraz te cięższe
  
 nie lubię: nie lubię:
Linia 42: Linia 42:
   * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami)   * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami)
   * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok)   * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok)
-  * zamotanych bardzo szczegółowych mechanik (d20 to zło) +  * powergamingu, exploitowania dziur metagamingu
-  * powergamerów :-P+
   * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci   * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci
   * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok)   * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok)
Linia 51: Linia 50:
   * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi)   * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi)
   * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki   * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki
-  * małych dzieci+  * gier na mechanice "d20", tej z D&D 3ed 
  
 ===== Profil MG ===== ===== Profil MG =====
  
-//Widzisz zakapturzoną postać, która wyciąga w Twoją stronę otwartą dłoń, na dłoni leżą dwa małe kryształki, niebieski i czerwony. Kiedy mówi, rzeczywistość na około Ciebie wydaje się drżeć w przedziwny sposób... "Wybór jest Twój, weź niebieski kryształek i więcej się nie zobaczymy, albo weź czerwony kryształek i pokażę Ci jak wiele światów możesz doświadczyć..."//+//Widzisz zakapturzoną postać, która wyciąga w Twoją stronę otwartą dłoń, na dłoni leżą dwa małe kryształki, niebieski i czerwony. Kiedy mówi, rzeczywistość na około Ciebie wydaje się drżeć w przedziwny sposób... "Wybór jest Twój, weź niebieski kryształek i więcej się nie zobaczymy, albo weź czerwony kryształek i pokażę Ci jak wiele światów możesz poznać..."//
  
   * [[ludzie:ckextra#systemy_rpg|Lista systemów RPG jakie prowadzę]]   * [[ludzie:ckextra#systemy_rpg|Lista systemów RPG jakie prowadzę]]
Linia 63: Linia 63:
  
 Ponieważ jak zaczynałem z tym hobby to nie było wystarczająco dużo mistrzów gry, a do tego bardzo lubię odgrywać różne postacie, więc mam duże możliwości to robić będąc prowadzącym (NPC). To było początkowym powodem, dzisiaj siedzę w tym na tyle głęboko, że nie prowadzę z konieczności, a raczej dlatego że podoba mi się opowiadanie ciekawych historii. Ponieważ jak zaczynałem z tym hobby to nie było wystarczająco dużo mistrzów gry, a do tego bardzo lubię odgrywać różne postacie, więc mam duże możliwości to robić będąc prowadzącym (NPC). To było początkowym powodem, dzisiaj siedzę w tym na tyle głęboko, że nie prowadzę z konieczności, a raczej dlatego że podoba mi się opowiadanie ciekawych historii.
 +
 +Granie u mnie jest **bezpłatne**. Czasem, widząc jak zabiegam o zbieranie nowych osób do grania, osoby postronne podejrzewają że prowadzę RPG komercyjnie. Nic z tych rzeczy, jedyne wydatki finansowe jakie są potrzebne do grania u mnie to cena biletu żeby dojechać na miejsce sesji i ewentualnie paczka chipsów, żeby było co pochrupać przy graniu. Zakup podręczników/dodatków do gier też jest opcjonalny, z mojej strony zapewniam graczom wszystkie fragmenty podręczników jakie są potrzebne do grania. Rekrutuję tylko pojedyncze osoby, nie całe grupy (tzn nie jestem MG-usługą w stylu tych którzy prowadzą sesje za pieniądze).
  
 ==== Ogólne zasady ==== ==== Ogólne zasady ====
Linia 87: Linia 89:
 ==== Historie postaci i scenariusze ==== ==== Historie postaci i scenariusze ====
  
-Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci.+Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. Pomimo tego wszystkiego, sama postać powinna mieć określoną "agendę" w świecie gry. Wiedzieć co chce w życiu osiągnąć i dlaczego, w linii z planowaną przygodą, tzn jak mamy iść ratować świat, to chodzenie do pubu na piwo nie jest właściwą motywacją.
  
-A to z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed'ami. Zapewnia to że fabuła będzie przyzwoicie ciekawa, ale z drugiej strony ogranicza możliwości wplatania wątków zależnych. Nie jest to niemożliwe i czasem próbuję wpleść jakiś wątek dla dobrze opisanej postaci, ale jest to raczej wyjątkowa sytuacja.+Natomiast co mogę dać, żeby lepiej osadzić postać w grze, to jeśli postać pochodzi z miejsca gdzie ma toczyć się akcja to będzie dla mnie normalne, że zna się z karczmarzem czy garścią innych npc, że "wie" że gdzieś jest jakaś pomocna rzecz czy baza wypadowa, tzn gracz mówi że coś takiego jest, a ja jako MG prawdopodobnie to na poczekaniu dodam do przestrzeni świata gry, o ile nie konfliktuje to z czymś innym. Mogę też zaoferować że będzie jakiś sidequest związany z postacią, ale do tego potrzebowałbym jakichś wyraźnych wskazówek, że jest coś co gracz chce poruszyć w niedalekim czasie. 
 + 
 +A to wszystko z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed'ami. Zapewnia to że fabuła będzie przyzwoicie ciekawa, ale z drugiej strony ogranicza możliwości wplatania wątków zależnych. Nie jest to niemożliwe i czasem próbuję wpleść jakiś wątek dla dobrze opisanej postaci, ale jest to raczej wyjątkowa sytuacja.
  
 W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/sezon, to staram się, aby kolejne scenariusze wiązały się wydarzeniami z wcześniejszymi. Będą powracające wątki, NPCe czy konspiracje dziejące się za kulisami oraz oczywiście konsekwencje dotychczasowych dokonań drużyny. Zaczynam te elementy wprowadzać już od drugiego scenariusza sezonu, chociaż nie zawsze może być to zbyt wyraźnie widoczne. W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/sezon, to staram się, aby kolejne scenariusze wiązały się wydarzeniami z wcześniejszymi. Będą powracające wątki, NPCe czy konspiracje dziejące się za kulisami oraz oczywiście konsekwencje dotychczasowych dokonań drużyny. Zaczynam te elementy wprowadzać już od drugiego scenariusza sezonu, chociaż nie zawsze może być to zbyt wyraźnie widoczne.
 +
 +Od kiedy mam dziecko, a co za tym idzie, mniej czasu na przygotowanie sesji, tym większy nacisk kładę na gotowe scenariusze. Ale uspokajam - nie będzie to nigdy czytanie z kartki i sztywno po sznurku do celu tak jak autor napisał.
  
 ==== Zapisy ==== ==== Zapisy ====
Linia 102: Linia 108:
  
 W jakim cyklu dana gra jest rozgrywana jest umawiane z grającymi, zależnie jak grupie pasuje. Ewentualnie mogą być 3 gry w cyklach 4 tygodniowych jeśli żadnej grupie cykl 2 tygodniowy nie odpowiada. Konkretny dzień i godzina sesji jest umawiany osobno z każdą grupą, a następnie wedle kalendarza spotykamy się w kolejnych tygodniach. W jakim cyklu dana gra jest rozgrywana jest umawiane z grającymi, zależnie jak grupie pasuje. Ewentualnie mogą być 3 gry w cyklach 4 tygodniowych jeśli żadnej grupie cykl 2 tygodniowy nie odpowiada. Konkretny dzień i godzina sesji jest umawiany osobno z każdą grupą, a następnie wedle kalendarza spotykamy się w kolejnych tygodniach.
 +
 +Od kiedy mam dziecko, to te cykle będą rzadziej wyglądać w ten sposób. Raczej planuję jedną kampanię jednocześnie i trzymać się jednego systemu dłuższy czas, nie mniej niż pół roku.
  
 Kiedyś stosowałem umawianie każdego terminu osobno, wedle tego jak komu pasuje i wiele równoległych gier jednocześnie, wedle priorytetów, z zaznaczaniem w ankietach terminów itd... Tej metody już nie stosuję, a jedynie te regularne cykle. Kiedyś stosowałem umawianie każdego terminu osobno, wedle tego jak komu pasuje i wiele równoległych gier jednocześnie, wedle priorytetów, z zaznaczaniem w ankietach terminów itd... Tej metody już nie stosuję, a jedynie te regularne cykle.
Linia 107: Linia 115:
 ==== Długość gry ==== ==== Długość gry ====
  
-Stosuję podział wg tego co podręcznik Fate proponuje, tj: sesja < scenariusz < łuk/sezon < kampania (kilka sztuk tego mniejszego = 1 większe).+Stosuję podział wg tego co podręcznik Fate proponuje, tj: sesja < scenariusz < rozdział (chapter/łuk/sezon< kampania (kilka sztuk tego mniejszego = 1 większe).
  
 Najczęściej prowadzę scenariusze, które są zamkniętą fabułą z początkiem i jasnym zakończeniem po osiągnięciu konkretnego celu. Jeśli jest wola grających aby kontynuować to prowadzę tej samej grupie (z możliwością zmiany części postaci/graczy) kolejny scenariusz na takiej samej zasadzie i dodaję wątki które będą potencjalnie rozwinięte w kolejnych scenariuszach itp aż będzie to "łuk/sezon". To może zająć kilka lat grania, więc raczej dłuższych form nie prowadzę. Najczęściej prowadzę scenariusze, które są zamkniętą fabułą z początkiem i jasnym zakończeniem po osiągnięciu konkretnego celu. Jeśli jest wola grających aby kontynuować to prowadzę tej samej grupie (z możliwością zmiany części postaci/graczy) kolejny scenariusz na takiej samej zasadzie i dodaję wątki które będą potencjalnie rozwinięte w kolejnych scenariuszach itp aż będzie to "łuk/sezon". To może zająć kilka lat grania, więc raczej dłuższych form nie prowadzę.
Linia 114: Linia 122:
  
 Pojedyncza sesja jest planowana na 4h, z czego pierwsze pół godziny to czekanie na wszystkich, pogadanie o drobiazgach, przypomnienie wydarzeń z ostatniego razu, itp. Kolejne 3h to granie, a ostatnie pół godziny jest momentem na rozmowę o właśnie zagranej sesji - co było ok, co było nie fajne, podział xp, rozwinięcia postaci itp. Ten początkowy startup czasem wydłużam jeśli widzę że są ludzie którzy dawno się nie widzieli i ciągle gadają. Wolę żeby się wygadali do końca, choćby im nawet 2h czy więcej zajęło i później mieć dobrą godzinkę udanej sesji, niż aby w każdej wolnej chwili, te osoby opowiadały sobie jakie seriale ostatnio oglądały, zamiast odgrywać postacie. Pojedyncza sesja jest planowana na 4h, z czego pierwsze pół godziny to czekanie na wszystkich, pogadanie o drobiazgach, przypomnienie wydarzeń z ostatniego razu, itp. Kolejne 3h to granie, a ostatnie pół godziny jest momentem na rozmowę o właśnie zagranej sesji - co było ok, co było nie fajne, podział xp, rozwinięcia postaci itp. Ten początkowy startup czasem wydłużam jeśli widzę że są ludzie którzy dawno się nie widzieli i ciągle gadają. Wolę żeby się wygadali do końca, choćby im nawet 2h czy więcej zajęło i później mieć dobrą godzinkę udanej sesji, niż aby w każdej wolnej chwili, te osoby opowiadały sobie jakie seriale ostatnio oglądały, zamiast odgrywać postacie.
 +
 +==== Trudność rozgrywki ====
 +
 +Przez lata prowadziłem sesje dość bezboleśnie dla postaci. Śmierć postaci była tylko jako środek narracyjny, pod warunkiem że dany gracz chciał się rozstać ze swoją postacią. Same potwory nie grzeszyły inteligencją, czy specjalnie nie atakowały osłabionych postaci. Przyznam że też czasem przerzucałem kości, aby wynik był korzystny dla graczy.
 +
 +Piszę to w czasie przeszłym, bo od 2024 roku zmieniłem tę formułę. Po trochu na fali gier komputerowych soulslike, ale też bardziej z powodu takiego że gracze nie mieli celu w nauczeniu się mechaniki gier, skoro zawsze wystarczały jakieś podstawowe ruchy. Od tego momentu potwory będą zachowywać się adekwatnie do swojego poziomu inteligencji i wiedzy, będą wykorzystywać każdą okazję, aby zdobyć przewagę. A śmierć postaci może nastąpić w wyniku kompletnie zwyczajnego starcia. Gracze muszą myśleć nad tym jak walczyć i jak wykorzystać możliwości swoich postaci, mechaniki i taktyki w danym otoczeniu.
 +
 +To też pośrednio znaczy, że wymagam znajomości mechaniki przynajmniej w podstawowym zakresie. Mogę kilka razy podpowiedzieć co i jak rzucić, ale nie może to być za każdym razem.
 +
 +==== Safety tools ====
 +
 +Stosuję dwa rozwiązania. Pierwsze to szczera rozmowa z każdym graczem na etapie rekrutacji, żeby się poznać, dowiedzieć co lubi i czego nie lubi. Pod tym kątem przygotowuję przygody.
 +
 +W razie gdyby to było nie wystarczające to stosuję "X Card" w trakcie samej sesji.
 +
 ==== Łakocie na sesji ==== ==== Łakocie na sesji ====
  
Linia 148: Linia 171:
  
   * [[ludzie:ckextra#strike_i_i_bany|Listy osób ze strike'ami i zbanowanych]]   * [[ludzie:ckextra#strike_i_i_bany|Listy osób ze strike'ami i zbanowanych]]
 +
 +==== Sprawy zdrowotne przy graniu offline ====
 +
 +Mam małe dziecko, więc oczekuję od pozostałych grających, aby w razie choroby, odwołali granie, niż potencjalnie spowodowali że przeniosę jakieś wirusy na mojego malucha. Szczególnie w przypadku COVID-19, oczekuję że grający będą zaszczepieni.
  
 ==== Techniczne sprawy i komunikacja ==== ==== Techniczne sprawy i komunikacja ====
Linia 155: Linia 182:
 Kości mam pod dostatkiem (z 5 pełnych sakiewek), ale dobrze jest jak każdy przynosi swoje. Ołówki, gumki, papier itp tak samo. Kości mam pod dostatkiem (z 5 pełnych sakiewek), ale dobrze jest jak każdy przynosi swoje. Ołówki, gumki, papier itp tak samo.
  
-Podczas grania online używam [[http://roll20.net|Roll20]] do prowadzenia. Wymagany jest webcam i słuchawki (lub przynajmniej dobry mikrofon jeśli musi być osobny), Roll20 bywa kapryśny względem tego jaka przeglądarka www mu odpowiada, ale na czas grania oczekuję, że różne zawiłości pokroju niedziałającego dźwięku czy kamerki każdy będzie miał rozwiązane. Muzyka jest w formie playlist na [[http://spotify.com|Spotify]] (ufam że każdy z graczy sobie samodzielnie puści w losowej kolejności), przy czym nie przykładam do muzyki jakoś wielkiej wagi, traktuję ją jako dźwięk tła.+Podczas grania online używam [[http://roll20.net|Roll20]] lub [[https://vtt.ck40.ovh|Foundry]] do prowadzenia. Wymagany jest webcam i słuchawki (lub przynajmniej dobry mikrofon jeśli musi być osobny), Roll20 bywa kapryśny względem tego jaka przeglądarka www mu odpowiada, ale na czas grania oczekuję, że różne zawiłości pokroju niedziałającego dźwięku czy kamerki każdy będzie miał rozwiązane. Muzyka jest w formie playlist na [[http://spotify.com|Spotify]] (ufam że każdy z graczy sobie samodzielnie puści w losowej kolejności), przy czym nie przykładam do muzyki jakoś wielkiej wagi, traktuję ją jako dźwięk tła.
  
-Każda sesja ma swoją stronę na tym wiki, gdzie są zbierane informacje o grze, postaciach, terminach, wydarzeniach z sesji itp itd. Posiadanie przez graczy konta tutaj jest opcjonalne i jeśli ktoś chce takie mieć (żeby móc bezpośrednio pisać) to wystarczy to do mnie zgłosić. Każda z gier jest koordynowana przez internet, albo w formie listy mailowej albo na forum danej gry na Roll20. Do tego konta są już wymagane (odpowiednio e-mail lub konto na Roll20).+Każda sesja ma swoją stronę na tym wiki, gdzie są zbierane informacje o grze, postaciach, terminach, wydarzeniach z sesji itp itd. Posiadanie przez graczy konta tutaj jest opcjonalne i jeśli ktoś chce takie mieć (żeby móc bezpośrednio pisać) to wystarczy to do mnie zgłosić. Każda z gier jest koordynowana przez internet, albo w formie listy mailowej albo na forum danej gry na Roll20, ewentualnie inaczej jeśli z daną grupą się ustali. Do tego konta są już wymagane (odpowiednio e-mail lub konto na Roll20).
  
 Dlaczego e-mail, a nie kolejny nowy hipsterski komunikator? Ponieważ wymogiem narzędzia jest aby napisana wiadomość trafiła do wszystkich graczy w grupie, a oni mogli ją przeczytać wtedy kiedy im wygodnie (nie zniknie). Chaty i inne społecznościówki nie zapewnią tego, osoba musiałaby specjalnie wejść na jakąś stronę/włączyć komunikator i być obecna w chwili wysłania wiadomości. E-maila także mają wszyscy, więc nie trzeba nic nowego specjalnie rejestrować czy poznawać. Dlaczego e-mail, a nie kolejny nowy hipsterski komunikator? Ponieważ wymogiem narzędzia jest aby napisana wiadomość trafiła do wszystkich graczy w grupie, a oni mogli ją przeczytać wtedy kiedy im wygodnie (nie zniknie). Chaty i inne społecznościówki nie zapewnią tego, osoba musiałaby specjalnie wejść na jakąś stronę/włączyć komunikator i być obecna w chwili wysłania wiadomości. E-maila także mają wszyscy, więc nie trzeba nic nowego specjalnie rejestrować czy poznawać.
Linia 163: Linia 190:
 Chcę, aby w grających grupach komunikacja była na zasadzie "wszyscy do wszystkich". Jako MG mam na głowie dużo spraw, nie chcę jeszcze dodatkowo robić za centralę komunikacyjną między graczami. To znaczy, że wszelka wymiana wiadomości **musi** odbywać się poprzez wybrany kanał, aby wszyscy w grupie od razu dostali info. Gracze nie odpowiadają przed MG, tylko odpowiadają przed wszystkimi w grupie. Jeśli się zapomni o sesji, to info ma iść do całej grupy, a nie tylko do MG, jeśli jest coś do omówienia, to omówić to należy z całą grupą, a nie tylko z MG, itd. **Informacje przekazane przez gracza tylko do mnie, zamiast do całej grupy, traktuję jako nie istniejące (poza wyjątkowymi przypadkami).** Chcę, aby w grających grupach komunikacja była na zasadzie "wszyscy do wszystkich". Jako MG mam na głowie dużo spraw, nie chcę jeszcze dodatkowo robić za centralę komunikacyjną między graczami. To znaczy, że wszelka wymiana wiadomości **musi** odbywać się poprzez wybrany kanał, aby wszyscy w grupie od razu dostali info. Gracze nie odpowiadają przed MG, tylko odpowiadają przed wszystkimi w grupie. Jeśli się zapomni o sesji, to info ma iść do całej grupy, a nie tylko do MG, jeśli jest coś do omówienia, to omówić to należy z całą grupą, a nie tylko z MG, itd. **Informacje przekazane przez gracza tylko do mnie, zamiast do całej grupy, traktuję jako nie istniejące (poza wyjątkowymi przypadkami).**
  
 +Oznaczenie "CW" to "calendar week", numer kolejnego tygodnia w roku, szybki sposób na określenie "na grubo" okresu czasu. Korporacyjne słownictwo, ale pomocne.
 +
 +==== LGBT i postrzegana różnorodność ====
 +
 +Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, kolor skóry czy płeć i preferencje partnerów. To też oznacza że traktuję ten temat neutralnie, zaimki mnie nie interesują, a całość nie jest i nie będzie obiektem wokół, którego toczy się fabuła przygody. Gramy aby pokonywać wrogów i ratować światy, a nie aby odmieniać tradycyjne postrzeganie ról w społeczeństwie.
 +
 +Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, benefitów czy ukrywania ich gdziekolwiek. Różni są ludzie i nieludzie i są częścią światów w jakich gramy. Tylko tyle.
 +
 +==== Narzędzia generatywnego AI ====
 +
 +Moje osobiste odczucia odnośnie modnych generatorów AI, takich jak ChatGPT lub Midjourney, są dość sceptyczne, ale dopuszczam użycie ich przez graczy, w celu np stworzenia portretu dla postaci lub historii. Jednak chcę promować własny wkład, dlatego samodzielnie napisane historie i portrety nagradzam extra punktami. Innymi słowy, można używać, ale w przypadku premiowanych twórczości, użycie GenAI oznacza brak punktów.
 +
 +Sam raczej nie stosuję AI do niczego, choć nie wykluczam że coś może się pojawić jeśli było częścią opublikowanej przygody.
  
ludzie/ck.1564402784.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/07/29 12:19 przez ck