ludzie:ck
Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
ludzie:ck [2018/01/22 05:17] – [Ogólne zasady] łagodniejsze słowa ck | ludzie:ck [2024/04/22 07:22] (aktualna) – [Narzędzia generatywnego AI] notka ck | ||
---|---|---|---|
Linia 3: | Linia 3: | ||
Mistrz gry i gracz z wieloletnim doświadczeniem - gra od czasów liceum, prowadzi od czasu studiów. | Mistrz gry i gracz z wieloletnim doświadczeniem - gra od czasów liceum, prowadzi od czasu studiów. | ||
- | Żeby dostawać info o nowych sesjach można zapisać się na [[https:// | + | Żeby dostawać info o nowych sesjach można zapisać się na [[https:// |
* [[https:// | * [[https:// | ||
Linia 32: | Linia 32: | ||
* rzucać kośćmi :-) | * rzucać kośćmi :-) | ||
* krwistość, | * krwistość, | ||
- | * współczesne, | ||
* koty | * koty | ||
+ | * różne mechaniki, w różnym stopniu złożone, zarówno proste i szybkie, oraz te cięższe | ||
nie lubię: | nie lubię: | ||
Linia 42: | Linia 42: | ||
* konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami) | * konfliktów w drużynie (między postaciami czy między graczami) | ||
* długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok) | * długich, niczym brazylijskie telenowele, kampanii (krótkie kampanie po 2-3 zamknięte scenariusze są ok) | ||
- | * zamotanych | + | * powergamingu, |
- | * powergamerów :-P | + | |
* pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci | * pisania wielkich elaboratów na temat historii postaci | ||
* dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok) | * dyskusji na temat mechaniki podczas gry (poza grą rozmowy o mechanice są ok) | ||
Linia 51: | Linia 50: | ||
* okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi) | * okrucieństwa wobec zwierząt (z wyjątkiem ludzi) | ||
* grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki | * grania bez rzutów kośćmi, lub bez określonej mechaniki | ||
- | * małych dzieci | + | * gier na mechanice " |
===== Profil MG ===== | ===== Profil MG ===== | ||
- | //Widzisz zakapturzoną postać, która wyciąga w Twoją stronę otwartą dłoń, na dłoni leżą dwa małe kryształki, | + | //Widzisz zakapturzoną postać, która wyciąga w Twoją stronę otwartą dłoń, na dłoni leżą dwa małe kryształki, |
* [[ludzie: | * [[ludzie: | ||
Linia 63: | Linia 63: | ||
Ponieważ jak zaczynałem z tym hobby to nie było wystarczająco dużo mistrzów gry, a do tego bardzo lubię odgrywać różne postacie, więc mam duże możliwości to robić będąc prowadzącym (NPC). To było początkowym powodem, dzisiaj siedzę w tym na tyle głęboko, że nie prowadzę z konieczności, | Ponieważ jak zaczynałem z tym hobby to nie było wystarczająco dużo mistrzów gry, a do tego bardzo lubię odgrywać różne postacie, więc mam duże możliwości to robić będąc prowadzącym (NPC). To było początkowym powodem, dzisiaj siedzę w tym na tyle głęboko, że nie prowadzę z konieczności, | ||
+ | |||
+ | Granie u mnie jest **bezpłatne**. Czasem, widząc jak zabiegam o zbieranie nowych osób do grania, osoby postronne podejrzewają że prowadzę RPG komercyjnie. Nic z tych rzeczy, jedyne wydatki finansowe jakie są potrzebne do grania u mnie to cena biletu żeby dojechać na miejsce sesji i ewentualnie paczka chipsów, żeby było co pochrupać przy graniu. Zakup podręczników/ | ||
==== Ogólne zasady ==== | ==== Ogólne zasady ==== | ||
Linia 87: | Linia 89: | ||
==== Historie postaci i scenariusze ==== | ==== Historie postaci i scenariusze ==== | ||
- | Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. | + | Jeszcze odrobina wyjaśnienia o historiach postaci, których jak wyżej napisałem, nie wymagam, aby były szczególnie rozbudowane. Wynika to z tego że po pierwsze, rzadko trafia się aby ktoś z moich graczy napisał coś szczególnie ciekawego lub przynajmniej coś co ma zasięg geograficzny sięgający w miejsce settingu gdzie toczy się dana gra, a po drugie, rzadko używam elementów historii postaci do budowania scenariusza. Niemniej zawsze doceniam jeśli ktoś włoży trud w napisanie odrobiny więcej tekstu o swojej postaci. Pomimo tego wszystkiego, |
- | A to z kolei jest efektem tego, że jako mało kreatywny gość, prowadzę gotowe scenariusze albo posiłkuję się adventure seed' | + | Natomiast co mogę dać, żeby lepiej osadzić postać w grze, to jeśli postać pochodzi z miejsca gdzie ma toczyć się akcja to będzie dla mnie normalne, że zna się z karczmarzem czy garścią innych npc, że " |
+ | |||
+ | A to wszystko | ||
W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/ | W zamian za to staram się budować dłuższe powiązane fabuły na podstawie dokonań postaci we wcześniejszych sesjach. Tzn jeśli gram z tą samą grupą (+/- pojedyncze osoby) w tą samą ciągłą kampanię/ | ||
+ | |||
+ | Od kiedy mam dziecko, a co za tym idzie, mniej czasu na przygotowanie sesji, tym większy nacisk kładę na gotowe scenariusze. Ale uspokajam - nie będzie to nigdy czytanie z kartki i sztywno po sznurku do celu tak jak autor napisał. | ||
==== Zapisy ==== | ==== Zapisy ==== | ||
Linia 102: | Linia 108: | ||
W jakim cyklu dana gra jest rozgrywana jest umawiane z grającymi, zależnie jak grupie pasuje. Ewentualnie mogą być 3 gry w cyklach 4 tygodniowych jeśli żadnej grupie cykl 2 tygodniowy nie odpowiada. Konkretny dzień i godzina sesji jest umawiany osobno z każdą grupą, a następnie wedle kalendarza spotykamy się w kolejnych tygodniach. | W jakim cyklu dana gra jest rozgrywana jest umawiane z grającymi, zależnie jak grupie pasuje. Ewentualnie mogą być 3 gry w cyklach 4 tygodniowych jeśli żadnej grupie cykl 2 tygodniowy nie odpowiada. Konkretny dzień i godzina sesji jest umawiany osobno z każdą grupą, a następnie wedle kalendarza spotykamy się w kolejnych tygodniach. | ||
+ | |||
+ | Od kiedy mam dziecko, to te cykle będą rzadziej wyglądać w ten sposób. Raczej planuję jedną kampanię jednocześnie i trzymać się jednego systemu dłuższy czas, nie mniej niż pół roku. | ||
Kiedyś stosowałem umawianie każdego terminu osobno, wedle tego jak komu pasuje i wiele równoległych gier jednocześnie, | Kiedyś stosowałem umawianie każdego terminu osobno, wedle tego jak komu pasuje i wiele równoległych gier jednocześnie, | ||
Linia 107: | Linia 115: | ||
==== Długość gry ==== | ==== Długość gry ==== | ||
- | Stosuję podział wg tego co podręcznik Fate proponuje, tj: sesja < scenariusz < łuk/sezon < kampania (kilka sztuk tego mniejszego = 1 większe). | + | Stosuję podział wg tego co podręcznik Fate proponuje, tj: sesja < scenariusz < rozdział (chapter/łuk/sezon) < kampania (kilka sztuk tego mniejszego = 1 większe). |
Najczęściej prowadzę scenariusze, | Najczęściej prowadzę scenariusze, | ||
Linia 114: | Linia 122: | ||
Pojedyncza sesja jest planowana na 4h, z czego pierwsze pół godziny to czekanie na wszystkich, pogadanie o drobiazgach, | Pojedyncza sesja jest planowana na 4h, z czego pierwsze pół godziny to czekanie na wszystkich, pogadanie o drobiazgach, | ||
+ | |||
+ | ==== Trudność rozgrywki ==== | ||
+ | |||
+ | Przez lata prowadziłem sesje dość bezboleśnie dla postaci. Śmierć postaci była tylko jako środek narracyjny, pod warunkiem że dany gracz chciał się rozstać ze swoją postacią. Same potwory nie grzeszyły inteligencją, | ||
+ | |||
+ | Piszę to w czasie przeszłym, bo od 2024 roku zmieniłem tę formułę. Po trochu na fali gier komputerowych soulslike, ale też bardziej z powodu takiego że gracze nie mieli celu w nauczeniu się mechaniki gier, skoro zawsze wystarczały jakieś podstawowe ruchy. Od tego momentu potwory będą zachowywać się adekwatnie do swojego poziomu inteligencji i wiedzy, będą wykorzystywać każdą okazję, aby zdobyć przewagę. A śmierć postaci może nastąpić w wyniku kompletnie zwyczajnego starcia. Gracze muszą myśleć nad tym jak walczyć i jak wykorzystać możliwości swoich postaci, mechaniki i taktyki w danym otoczeniu. | ||
+ | |||
+ | To też pośrednio znaczy, że wymagam znajomości mechaniki przynajmniej w podstawowym zakresie. Mogę kilka razy podpowiedzieć co i jak rzucić, ale nie może to być za każdym razem. | ||
+ | |||
+ | ==== Safety tools ==== | ||
+ | |||
+ | Stosuję dwa rozwiązania. Pierwsze to szczera rozmowa z każdym graczem na etapie rekrutacji, żeby się poznać, dowiedzieć co lubi i czego nie lubi. Pod tym kątem przygotowuję przygody. | ||
+ | |||
+ | W razie gdyby to było nie wystarczające to stosuję "X Card" w trakcie samej sesji. | ||
+ | |||
==== Łakocie na sesji ==== | ==== Łakocie na sesji ==== | ||
Linia 135: | Linia 158: | ||
==== Bany ==== | ==== Bany ==== | ||
- | Strasznie nie lubię kiedy gracz olewa terminy sesji. Jeśli coś wypadnie i dany termin przestał pasować to niech mi to zgłosi to się sesję przełoży. Ale jeśli nic nie powie, a w dzień sesji nawet nie sposób się do niego dodzwonić to już źle. Dopuszczam 3 takie " | + | Strasznie nie lubię kiedy gracz olewa terminy sesji. Jeśli coś wypadnie i dany termin przestał pasować to niech to zgłosi |
Three strikes, przyznawane za: | Three strikes, przyznawane za: | ||
Linia 148: | Linia 171: | ||
* [[ludzie: | * [[ludzie: | ||
+ | |||
+ | ==== Sprawy zdrowotne przy graniu offline ==== | ||
+ | |||
+ | Mam małe dziecko, więc oczekuję od pozostałych grających, aby w razie choroby, odwołali granie, niż potencjalnie spowodowali że przeniosę jakieś wirusy na mojego malucha. Szczególnie w przypadku COVID-19, oczekuję że grający będą zaszczepieni. | ||
==== Techniczne sprawy i komunikacja ==== | ==== Techniczne sprawy i komunikacja ==== | ||
Linia 155: | Linia 182: | ||
Kości mam pod dostatkiem (z 5 pełnych sakiewek), ale dobrze jest jak każdy przynosi swoje. Ołówki, gumki, papier itp tak samo. | Kości mam pod dostatkiem (z 5 pełnych sakiewek), ale dobrze jest jak każdy przynosi swoje. Ołówki, gumki, papier itp tak samo. | ||
- | Podczas grania online używam [[http:// | + | Podczas grania online używam [[http:// |
- | Każda sesja ma swoją stronę na tym wiki, gdzie są zbierane informacje o grze, postaciach, terminach, wydarzeniach z sesji itp itd. Posiadanie przez graczy konta tutaj jest opcjonalne i jeśli ktoś chce takie mieć (żeby móc bezpośrednio pisać) to wystarczy to do mnie zgłosić. Każda z gier jest koordynowana przez internet, albo w formie listy mailowej albo na forum danej gry na Roll20. Do tego konta są już wymagane (odpowiednio e-mail lub konto na Roll20). | + | Każda sesja ma swoją stronę na tym wiki, gdzie są zbierane informacje o grze, postaciach, terminach, wydarzeniach z sesji itp itd. Posiadanie przez graczy konta tutaj jest opcjonalne i jeśli ktoś chce takie mieć (żeby móc bezpośrednio pisać) to wystarczy to do mnie zgłosić. Każda z gier jest koordynowana przez internet, albo w formie listy mailowej albo na forum danej gry na Roll20, ewentualnie inaczej jeśli z daną grupą się ustali. Do tego konta są już wymagane (odpowiednio e-mail lub konto na Roll20). |
Dlaczego e-mail, a nie kolejny nowy hipsterski komunikator? | Dlaczego e-mail, a nie kolejny nowy hipsterski komunikator? | ||
Linia 163: | Linia 190: | ||
Chcę, aby w grających grupach komunikacja była na zasadzie " | Chcę, aby w grających grupach komunikacja była na zasadzie " | ||
+ | Oznaczenie " | ||
+ | |||
+ | ==== LGBT i postrzegana różnorodność ==== | ||
+ | |||
+ | Nie mam nic przeciwko różnym osobom, kompletnie mnie nie interesuje czyjeś pochodzenie, | ||
+ | |||
+ | Niemniej, różne postacie i różni NPC będą w przygodach, tak jak zawsze u mnie w nich byli. Bez specjalnego traktowania, | ||
+ | |||
+ | ==== Narzędzia generatywnego AI ==== | ||
+ | |||
+ | Moje osobiste odczucia odnośnie modnych generatorów AI, takich jak ChatGPT lub Midjourney, są dość sceptyczne, ale dopuszczam użycie ich przez graczy, w celu np stworzenia portretu dla postaci lub historii. Jednak chcę promować własny wkład, dlatego samodzielnie napisane historie i portrety nagradzam extra punktami. Innymi słowy, można używać, ale w przypadku premiowanych twórczości, | ||
+ | |||
+ | Sam raczej nie stosuję AI do niczego, choć nie wykluczam że coś może się pojawić jeśli było częścią opublikowanej przygody. | ||
ludzie/ck.1516598228.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/01/22 05:17 przez ck