====== Modyfikacje i konwersje ====== ===== Modyfikacje stosowane przez CK ===== ==== Modyfikacje Neuroshimy ==== * brak rzutów na reputację i w ogóle wyrzucenie tego elementu z gry, bo jest nie potrzebny * pochodzenie "Nie twój zasrany interes" nie jest dostępne * dodatkowe typy amunicji: (dotyczy tylko naboi) * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna) * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna) * dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: //Ruiny//, //Zabić szczura// oraz fanowskich //San Francisco//, //Dziecko swojego ojca// ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * ACV = (str + dex + con + int + wis + cha)/6 * DCV = ACV - 2 * HP = max(HD) * Body = (str + dex + con)/3 * Mind = (int + wis)/2 * Soul = cha * check bonus = bonus/2 * damage = max(weapon damage) + ACV reszta statów i atrybuty wg uznania ==== Konwersja statystyk d20 → Super Console ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * Strength = (str + dex)/2 * Speed = spd * Vitality = con * Intelligence = int * Spirit = cha * Magic = wis * Luck = (int + dex)/2 * Level = 4*level pozostałe statsy wg wyliczeń z Super Console, broń i czary wg uznania ==== Konwersja statystyk d20 → d6 ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * wound levels: max(HD)/5 * fighting: base atk D * weapon fighting (specializacja): fighting +weapon atk D * physique: con/5 D * acumen: dex+int/10 D * dodatkowe skille: skill base D reszta statów i atrybuty wg uznania ==== Używane zasady opcjonalne w Numenera ==== Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry: * Using miniatures (1 pole na mapce to 1,5m) * Racial options (rasy pozaziemskie i mutacje) ==== Dopuszczony content w Pathfinder 2ed i dookreślenie zasad ==== W miarę jak czytam podręczniki, to dostępność elementów postaci będzie się rozszerzać, aktualnie jest dostępne wszystko //Common// z poniższych podręczników, a //Uncommon// i //Rare// podlegają rzutowi na tabeli (chyba że są dane elementy dostępne wedle innych zasad np clan dagger dla krasnoludów jest dostępny bez rzucania). Podręczniki: - [[https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=1|Core Rulebook (non-remaster)]] - [[https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=64|Beginner Box (non-remaster)]] - [[https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=50|LO Pathfinder Society Guide]] - [[https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=69|Abomination Vaults Players Guide]] - [[https://2e.aonprd.com/Sources.aspx?ID=41|The Slithering]] {{ :sesjeck:ck-meta-campaign.zip |Plik kampanii dla Pathbuilder 2e}} z wybranymi dopuszczonymi podręcznikami (wymaga płatnej wersji żeby mieć wszystkie opcje, ale działa też częściowo na darmowej). Trzeba zaimportować i potem wybrać kampanię przy tworzeniu nowej postaci & zaznazyć żeby remaster bylo disabled. ^ Rzut 1k6 ^ Można użyć przy tworzeniu i rozwoju postaci ^ | 1-4 | Tylko //Common// | | 5 | 1 element //Uncommon// | | 6 | 2 el. //Uncommon// lub 1 el. //Rare// | * Przy tworzeniu postaci w trwającej grze (np przy śmierci poprzedniej), nowa postać startuje 1 poziom niżej niż reszta drużyny (i zgodnie z zasadami dostaje 2x ilość xp do czasu aż nie dogoni poziomem reszty). * Postacie nie obecne na sesji, nie otrzymują punktów doświadczenia.