Modyfikacje i konwersje
Modyfikacje stosowane przez CK
Modyfikacje Neuroshimy
brak rzutów na reputację i w ogóle wyrzucenie tego elementu z gry, bo jest nie potrzebny
pochodzenie „Nie twój zasrany interes” nie jest dostępne
dodatkowe typy amunicji: (dotyczy tylko naboi)
AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna)
HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna)
dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: Ruiny, Zabić szczura oraz fanowskich San Francisco, Dziecko swojego ojca
Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
ACV = (str + dex + con + int + wis + cha)/6
DCV = ACV - 2
HP = max(HD)
Body = (str + dex + con)/3
Mind = (int + wis)/2
Soul = cha
check bonus = bonus/2
damage = max(weapon damage) + ACV
reszta statów i atrybuty wg uznania
Konwersja statystyk d20 → Super Console
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
Strength = (str + dex)/2
Speed = spd
Vitality = con
Intelligence = int
Spirit = cha
Magic = wis
Luck = (int + dex)/2
Level = 4*level
pozostałe statsy wg wyliczeń z Super Console, broń i czary wg uznania
Konwersja statystyk d20 → d6
(na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód)
reszta statów i atrybuty wg uznania
Używane zasady opcjonalne w Numenera
Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry: