====== Aeon Wave ====== **Kampania:** Aeon Wave **System:** FATE Core **Setting:** Aeon Wave, cyberpunkowa antyutopia z bardzo zaawansowaną technologią **Konwencja:** kryminał, heist movie i high action **Miejsce:** sesja online **Strona Roll20:** https://app.roll20.net/campaigns/details/1062011/dawnofminstrels-aeon-wave **Zapisy:** przez listę Google, adres - sesje-minstrel plus subscribe małpka googlegroups kropka com. Ewentualnie, pisać do Minstrela na prywatny e-mail, lub Facebook, lub co tam jeszcze. ===== O settingu ===== Rok 2073. Dzięki tajemniczej transmisji Aeon Wave z odkrytej na orbicie Marsa starożytnej satelity ludzkość dokonała nieopisanego skoku technologicznego. Odszyfrowanie danych z satelity pozwoliło naukowcom przełamać bariery tego, co wówczas wydawało się niemożliwe: zaawansowane nanoroboty, komputery kwantowe i nawet połączenie umysłu ludzkiego z maszyną. Jednak wraz z postępem technologicznym nie nadszedł postęp społeczny. Na najnowszych zdobyczach technologii skorzystali tylko najbogatsi, a przepaść między nimi a resztą świata wciąż rośnie. Stare systemy, takie jak rządy i państwa, upadły pod mocą megakorporacji, nowych władców świata. Dziś te nieposkromione giganty przemysłu prowadzą tajemną wojnę między sobą o najcenniejszy skarb świata: nieodczytane jeszcze fragmenty Aeon Wave. Ich pole bitwy: zniszczona ekologicznie Ziemia, która z kolebki ludzkości może wkrótce stać się jej grobem, chyba, że gdzieś w Aeon Wave ukryta jest tajemnica ucieczki w kosmos. ===== O przygodzie ===== Aeon Wave jest jednostrzałką przeznaczoną na jedną czterogodzinną sesję, ale przewiduję, że wraz z wprowadzeniem do systemu i dokończeniem postaci, całość pewnie zajmie nam dwie-trzy sesje po dwie godziny. Mój pomysł na klimat tej kampanii to "akcja z elementami heist movie" - w ramach scenariusza gracze będą mieli okazję nie tylko postrzelać sobie do cyborgów i gangsterów, ale też włamać się do ściśle strzeżonego budynku. W ramach przygotowania prześlę wszystkim kopię //Player Guide// z podstawki scenariusza. Poza tym, jestem otwarty na sugestie tego co chcecie zobaczyć na sesji. Nie wiem czy zdołam zadowolić wszystkich, ale chętnie dowiem się czego oczekujecie. ===== O postaciach ===== Gracze mogą wybrać z pośród sześciu klas, archetypów //High Concept// podanych w podstawce. Te archetypy są celowo niedokończone i gracze wypełnią część brakujących informacji i statystyk przed właściwą grą, ale zostawią też kilka luk do wypełnienia //on the fly// podczas sesji. Dostępne archetypy //High Concept// to: * **The Gunslinger**: rewolwerowiec, żołnierz, postać specjalizująca się w strzelaniu i walce bronią palną * **The Infiltrator**: szpieg, sabotażysta, to jest postać dla gracza, który chce się wszędzie włamać lub wykorzystać technologie maskujące * **The Longshot**: snajper i obserwator, który może wykorzystać zaawansowaną technologię i swoje zdolności do wsparcia drużyny z daleka * **The Netrunner**: decker, cracker i mistrz wirtualnej przestrzeni, niezbędny dla graczy, którzy chcą namieszać w Sieci * **The Shadowdancer**: ninja i mistrz sztuk walki, dla graczy którzy wolą uderzać z cienia lub pod osłoną kamuflażu optycznego * **The Wirejack**: cracker, technik, dla graczy którzy chcą pogrzebać przy technologii settingu i może przy okazji coś wysadzić Oczywiście to nie wszystko: gracze mogą wypełnić luki przed tymi nazwami jakimiś przymiotnikami, które im najbardziej odpowiadają. Może twój Netrunner jest poważny (//The Serious Netrunner//) albo piękny (//The Beautiful Netrunner//). Postacie będą też miały swoje kłopoty, pochodzenie, a nawet wcześniejsze powiązania z innymi graczami. ===== O FATE Core ===== //FATE Core// to system z założenia bardzo filmowy: każda postać ma jasno określone cechy, które czynią ją jedyną w swoim rodzaju, a cała drużyna składa się z osób, które zwykle znają się na tym co robią. Każdy sukces i porażka powinny być czymś więcej niż "udało ci się / nie udało ci się", a ciekawe wykorzystanie środowiska w którym znajdują się postacie jest na porządku dziennym. System jest oparty na kościach FUDGE, ale bardzo różni się od //FUDGEa//. Najważniejszą różnicą są najprawdopodobniej aspekty: słowne opisy postaci, miejsc, a nawet tymczasowych sytuacji. Każda postać ma kilka aspektów (w tym wyżej wymienione archetypy //High Concept//), które gracze i MG mogą wykorzystać do pokierowania fabułą, skomplikowania życia drużyny (lub NPCów) albo jako wkazówki do tego jak może zachować się dana osoba. Mechanicznie aspekty mogą też być wykorzystane do uzyskania przewagi w danej sytuacji lub powtórzenia niefartownego rzutu. By wykorzystać je w ten sposób należy podać jakiś powód dlaczego sprawy mogłyby potoczyć się inaczej dzięki temu aspektowi oraz wydać punkt FATE. Każda postać na starcie ma 3 punkty FATE. Jeżeli nowa sesja rozpocznie się i ktoś ma mniej niż 3 punkty FATE, to jego pula jest odświeżona do tych 3. Punkty FATE mogą być też nagrodzone za odgrywanie postaci zgodnie z jej aspektami, ale tylko jeżeli prowadzi to do ciekawych sytuacji. Każdy, nie tylko MG, może zasugerować ciekawe zastosowania aspektów. ==== Dodatkowe punkty FATE ==== Na początku sesji można też otrzymać darmowy punkt FATE za jedno z niżej wymienionych: * opisanie poprzedniej sesji * przebranie się za cyberpunkową postać * sporządzenie fanarta całej drużyny Punkty FATE mają też więcej zastosowań, ale całej mechanice możecie przeczytać na FATE Core SRD. Roll20, z tego pamiętam, ma już wbudowane kości FUDGE. ===== Polecane materiały ===== Według podstawki inspiracją autorów były m.in. poniższe filmy i książki. Podaję je tutaj, gdyby ktoś chciał się wcześniej wczuć w klimat. Postarałem się poszukać polskich tytułów. * "Spotkanie z Ramą", Arthur C. Clarke * "Player One", Ernest Clive * "Neuromancer", William Gibson * "Gwiazda Pandory", Peter F. Hamilton * "Modyfikowany węgiel", Richard K. Morgan * "Hyperion", Dan Simmons * "Zamieć", Neal Stephenson * "A.I., Sztuczna Inteligencja", reż. Stephen Spielberg * "Blade Runner, Łowca Androidów", reż. Ridley Scott * "Ludzkie dzieci", reż. Alfonso Cuaron * "Atlas chmur", reż. Tom Tykwer * "Looper, Pętla Czasu", reż. Rian Johnson * "Matrix", reż. Andy i Lana Wachowski * "Raport Mniejszości", reż. Stephen Spielberg Ja tylko polecę przed sesją obejrzenie swojego ulubionego thrillera o złodziejach.