====== Modyfikacje i konwersje ====== ===== Modyfikacje stosowane przez CK ===== ==== Modyfikacje Neuroshimy ==== * brak rzutów na reputację i w ogóle wyrzucenie tego elementu z gry, bo jest nie potrzebny * pochodzenie "Nie twój zasrany interes" nie jest dostępne * dodatkowe typy amunicji: (dotyczy tylko naboi) * AP (armor piercing) → +1PP, ale -1 poziom obrażeń, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciwpancerna) * HP (hollow point) → +1 poziom obrażeń, ale -1PP, cena 2x tyle co zwykła amunicja danego typu (amunicja przeciw personalna) * dostępne pochodzenia i profesje z dodatków: //Ruiny//, //Zabić szczura// oraz fanowskich //San Francisco//, //Dziecko swojego ojca// ==== Konwersja statystyk d20 → Tri-Stat ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * ACV = (str + dex + con + int + wis + cha)/6 * DCV = ACV - 2 * HP = max(HD) * Body = (str + dex + con)/3 * Mind = (int + wis)/2 * Soul = cha * check bonus = bonus/2 * damage = max(weapon damage) + ACV reszta statów i atrybuty wg uznania ==== Konwersja statystyk d20 → Super Console ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * Strength = (str + dex)/2 * Speed = spd * Vitality = con * Intelligence = int * Spirit = cha * Magic = wis * Luck = (int + dex)/2 * Level = 4*level pozostałe statsy wg wyliczeń z Super Console, broń i czary wg uznania ==== Konwersja statystyk d20 → d6 ==== (na potrzeby postaci i mobków z gotowych przygód) * wound levels: max(HD)/5 * fighting: base atk D * weapon fighting (specializacja): fighting +weapon atk D * physique: con/5 D * acumen: dex+int/10 D * dodatkowe skille: skill base D reszta statów i atrybuty wg uznania ==== Używane zasady opcjonalne w Numenera ==== Te zasady z podręcznika podstawowego z rozdziału 9 (optional rules) obowiązują podczas gry: * Using miniatures (1 pole na mapce to 1,5m) * Racial options (rasy pozaziemskie i mutacje)